[HLSL]rcpを知りました。

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rcp(x)は、1/xの近似です。
近似なので1/xを計算するより早いです。
シェーダーのポイントライト/スポットライトの減衰などで目にします。

UnityだとLighting.hlslで目にすると思います。

rcpについて

https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3dhlsl/rcp?redirectedfrom=MSDN

hlsl関数一覧

https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-intrinsic-functions