😺[HLSL]rcpを知りました。2020/10/16に公開shaderHLSLtechrcp(x)は、1/xの近似です。 近似なので1/xを計算するより早いです。 シェーダーのポイントライト/スポットライトの減衰などで目にします。 UnityだとLighting.hlslで目にすると思います。 rcpについて https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3dhlsl/rcp?redirectedfrom=MSDN hlsl関数一覧 https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-intrinsic-functions Discussion
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