エンティティとは?
Dartで解説するなら
エンティティ(Entity)は、データモデル内で個別に識別可能な要素やオブジェクトを表す概念です。エンティティは、データベースのテーブルの行(レコード)や、オブジェクト指向プログラミングのクラスのインスタンスなど、さまざまな形式で表現されます。
Dartでは、エンティティをクラスを使用して表現することが一般的です。クラスはデータとその操作をカプセル化するためのテンプレートであり、エンティティが持つ属性(プロパティ)や振る舞い(メソッド)を定義します。
以下は、Dartを使用してエンティティを表現する例です:
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
}
上記の例では、Personクラスがエンティティを表しています。Personクラスはnameとageという属性(プロパティ)を持ち、コンストラクタを介してそれらの値を初期化します。
エンティティは一意の識別子(ID)を持つことが一般的です。このIDは、エンティティを一意に特定するために使用されます。例えば、データベースのテーブルにおいて、各行は一意のIDを持ちます。また、オブジェクト指向プログラミングにおいても、クラスのインスタンスは一意の識別子で識別されることがあります。
エンティティは、ビジネスロジックやデータ操作の一部として使用されます。たとえば、データベース内のエンティティを作成、読み取り、更新、削除するメソッドを持つリポジトリクラスがあるかもしれません。また、エンティティはアプリケーションのさまざまな部分で使用されるデータの一部としても機能します。
エンティティは、アプリケーションのデータモデルの重要な要素であり、ビジネスロジックの理解や開発プロセスの効率化に役立ちます。エンティティの設計は、アプリケーションの要件やドメインモデルに基づいて行われ、データの構造や関連性を反映します。
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