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VR/ARが流行らなかった理由と、次世代デバイスへの提案「EyePay」

に公開

VR/ARって、結局流行らなかったよね

おはようございます。朝活でChatGPTと対話していたら、面白い結論に至ったので記事にしてみました。

VR/ARって結局流行らなかったよね」という話です。

2016年頃、VR元年と言われて盛り上がり、数年前にはARグラスが次世代デバイスになると言われていたのに、2025年の今、スマートグラスをつけて街を歩いている人なんてほとんど見かけません。

Meta Quest、HoloLens、Magic Leap...高い技術力と期待を集めながら、なぜ一般に普及しなかったのでしょうか?

ChatGPTとの結論:「生活に密着できなかった」

朝活での対話の結論はシンプルでした。

「生活に密着できなかったのがあかん」

技術として凄かったし、体験としても面白かった。でも、「毎日使わないと困る」という状況を作れなかったんです。

なぜ生活に密着できなかったのか?

改めて考えてみると、いくつか理由が見えてきます:

1. 物理的な制約が大きすぎた

  • VRヘッドセットが重い(長時間つけると疲れる)
  • 酔いやすい、目が疲れる
  • 装着すると周りが見えなくなる(家族がいる空間で使いにくい)
  • 広いスペースが必要

2. キラーアプリの不在

  • ゲームやエンターテインメントに偏りすぎた
  • 「これがないと困る」という体験がなかった
  • 既存のスマホで代替できてしまう

3. 価格と使用頻度のバランスが悪い

  • 初期投資が大きい(数万円〜数十万円)
  • でも、使うのは週末だけ...みたいな状況に
  • スマートウォッチとの対比:毎日つけるから数万円でも納得

4. 既存の生活習慣との断絶

  • 「メガネをかけ替える」という行為自体がハードル
  • 充電を忘れたらただのメガネ
  • スマホのように「ポケットから出す」という自然な動作がない

それなら、こういうの作ったらどう?「EyePay」構想

ここからが本題です。

「じゃあ、どうすればARデバイスが普及するの?」を考えて、朝活で出てきたコンセプトがこれです。

🌅 EyePay(アイペイ)― 見るだけで会計できる世界

コンセプト

「見るだけで、支払いが完了する。」

既存の眼鏡に取り付ける軽量アタッチメント型ARデバイスを用いて、Suica・PayPayなどの既存キャッシュレスサービスと連携し、視線+AI認識による瞬時の非接触決済を実現する。

なぜこのコンセプトなのか?

VR/ARが失敗した要因を、すべて逆転させる設計思想です:

VR/ARの失敗要因 EyePayの対応策
高額なデバイス 既存メガネへのアタッチメント(低価格化)
生活との断絶 既存の決済サービスと連携(習慣に乗る)
キラーアプリ不在 決済という日常的なニーズに特化
物理的制約 軽量・小型・目立たないデザイン

📐 システム構成

既存デバイスとの連携がカギ

EyePayの最大の特徴は、新しいデバイスを極限まで減らすことです。

┌─────────────────────────────────────┐
│  既存デバイスを最大限活用            │
│                                     │
│  [メガネ] + [イヤホン] + [スマホ]  │
│     ↓          ↓           ↓       │
│  アタッチ   既存AirPods   決済実行  │
└─────────────────────────────────────┘

ハードウェア構成

EyePayアタッチメント(新規購入が必要)

┌─────────────────────────────┐
│  既存のメガネフレーム        │
│         ↓                   │
│  [アタッチメント装着]       │
│    - 小型カメラ             │
│    - 視線トラッキングセンサー │
│    - Bluetoothモジュール    │
│    - バッテリー(数日持続) │
└─────────────────────────────┘

既存のワイヤレスイヤホン(すでに持っているもの)

  • AirPods / AirPods Pro
  • Galaxy Buds
  • その他Bluetooth対応イヤホン

役割:

  • 音声フィードバック(「500円で決済します」)
  • 音声認識での承認(「はい」「OK」「決済」など)
  • これにより、視線だけの誤作動を防ぐ

システム連携図

┌──────────────────────────┐
│   スマホ                  │
│  - 決済API連携           │
│  - EyePayアプリ          │
└───┬──────────────────┬───┘
    │ Bluetooth        │ Bluetooth
    │                  │
┌───▼──────────────┐  ┌▼──────────────┐
│ ARアタッチメント  │  │ ワイヤレス     │
│ - 物体認識AI     │  │ イヤホン       │
│ - 視線追跡       │  │ - 音声認識     │
│                  │  │ - 音声出力     │
└──────────────────┘  └────────────────┘

利用フロー(イヤホン連携版)

1. 商品を見る
   ↓
2. AI が商品と価格を認識(ARアタッチメント)
   ↓
3. 視線を 2秒固定(意図確認)
   ↓
4. イヤホンから音声「500円で決済します。よろしいですか?」
   ↓
5. ユーザーが音声で承認「はい」「OK」「決済」
   ↓
6. スマホアプリ経由で決済実行
   ↓
7. イヤホンから「決済完了しました」

ポイント:

  • 視線だけでなく音声承認が必須なので、誤作動の心理的不安が大幅に軽減
  • 既存のAirPodsなどが使えるので、新規投資はアタッチメントのみ
  • 音声認識はスマホ側で処理可能(Siri / Google Assistant連携)

🎯 想定ターゲット

ビジネスパーソン

  • ペイン: 朝のコンビニ、改札で財布・スマホを出すのが面倒
  • ゲイン: 手ぶらで決済完了、時短

高齢者

  • ペイン: スマホ操作が苦手、画面が見づらい
  • ゲイン: 見るだけ・話すだけで決済できる

子育て世代

  • ペイン: 子供を抱っこしながら、荷物持ちながらスマホ操作
  • ゲイン: 両手が塞がっていても決済できる

小売・飲食業界

  • ペイン: レジ待ち時間、人件費
  • ゲイン: 無人レジ化の促進、スマートストア実現

⚙️ 技術的実現可能性

必要な技術要素

技術要素 既存技術 実現可能性
物体認識AI TensorFlow Lite / Google ML Kit ✅ 実用レベル
視線トラッキング Tobii / Apple Vision Pro の技術 ✅ 既に製品化されている
決済API連携 PayPay API / Suica連携 ✅ 公開されている
音声認識 Siri / Google Assistant / Whisper ✅ 既存のスマホ機能
Bluetooth連携 AirPods / Galaxy Buds 等 ✅ 標準プロトコル
小型化・軽量化 ウェアラブルデバイス技術 ✅ スマートウォッチレベル

既存イヤホン連携のメリット

1. コスト削減

項目 単体デバイス イヤホン連携
スピーカー 必要 不要(既存イヤホン使用)
マイク 必要 不要(既存イヤホン使用)
音声処理チップ 必要 不要(スマホ側で処理)
推定コスト 15,000円〜 7,980円〜

2. UX向上

  • 視線+音声の2段階承認で、誤作動の不安を解消
  • 自然な会話で承認できる(「はい」と言うだけ)
  • 周囲に音が漏れない(イヤホンなので)

3. 普及率の高さ

  • AirPods出荷台数: 世界で年間1億台以上(2023年)
  • Bluetoothイヤホン市場: すでに成熟している
  • 「持ってる人が多い」=ハードルが低い

技術的ハードル

1. 視線トラッキングの精度

  • 課題: 誤認識で勝手に決済プロセスが始まったら怖い
  • 対策:
    • 2秒以上の視線固定を必須に
    • 音声承認が必須なので、視線だけでは決済できない(誤作動防止)
    • 「決済モード」のON/OFF機能(イヤホンのタップで切り替え)

2. セキュリティ

  • 課題: 勝手に視線を誘導されて決済される?
  • 対策:
    • 音声承認が必須(視線だけでは決済不可)
    • 決済は必ずスマホアプリを経由
    • Face ID / Touch ID での最終承認も可能
    • 金額上限設定(例: 1,000円以上は2段階認証)

3. バッテリー持続時間

  • 課題: 常時カメラ稼働は電力を食う
  • 対策:
    • 通常は低消費電力モード(視線トラッキングのみ)
    • 「決済モード」に入った時だけカメラ起動
    • USB-C 充電で3〜5日持続を目指す

4. 音声認識の精度

  • 課題: 騒がしい場所で音声認識が誤動作
  • 対策:
    • イヤホンのマイクは指向性が高い(周囲の音を拾いにくい)
    • 「はい」「OK」「決済」など簡単な単語のみ認識
    • 音声が認識できない場合は、スマホ画面でタップ承認にフォールバック

🤔 現実的な課題とピボット案

正直に言うと、「見るだけで決済」は便利だけど、逆に不安かもしれません。

「本当に払っていいの?」「誤作動しないの?」という心理的ハードルがあります。

ピボット案1: 決済じゃなく「記録」に特化

商品を見る → 価格認識 → 自動で家計簿に記録
                        ↓
              決済は既存の方法でOK
  • メリット: レシートいらず、自動家計簿
  • 価値: 「決済」より「記録」の方が心理的ハードル低い

ピボット案2: 価格比較ツール

店舗で商品を見る → 価格認識 → Amazon/楽天の価格と比較表示
  • メリット: 買い物の意思決定をサポート
  • 価値: 「決済」より「情報」の提供

ピボット案3: バリアフリー支援

商品を見る → 商品名・価格を音声読み上げ
  • メリット: 視覚障がい者の買い物支援
  • 価値: 社会的意義が明確

📊 ビジネスモデル

収益源の候補

1. ハードウェア販売

  • アタッチメント本体: 9,800円(初期)
  • サブスクなし、買い切り型

2. 企業向けライセンス

  • 小売チェーンへのOEM供給
  • スマートストアインフラとして提供

3. データ収益(プライバシー配慮前提)

  • 購買行動データの匿名化販売
  • マーケティング企業への提供

市場展望

フェーズ 内容 時期
α版 視線認識+スマホ決済連携のプロトタイプ 2026年
β版 特定チェーン(ローソンなど)での実証実験 2027年
製品版 一般販売+決済事業者との提携 2028年
拡張 翻訳・ナビ・買い物補助などへ展開 2029年〜

💭 なぜこのアイデアが「ありうる」と思うのか

1. スマートウォッチとの類似性

Apple Watchが普及したのは:

  1. 既存の腕時計文化に乗った(新しい習慣を作らなかった)
  2. スマホの補助デバイスとして始めた(単体完結を目指さなかった)
  3. 健康管理という日常的価値を提供(エンタメだけじゃなかった)

EyePayも同じ戦略が取れます:

  1. 既存のメガネ文化に乗る
  2. スマホの補助デバイスとして始める
  3. 決済という日常的価値を提供

2. AirPodsとの類似性

AirPodsが成功したのは:

  1. 既存のイヤホン文化に乗った
  2. Apple製品との連携がシームレス
  3. 音楽を聴く、という既存習慣を強化

EyePayも:

  1. 既存のAirPodsを活用する(新しいイヤホン不要)
  2. スマホ・イヤホン・メガネの3点連携
  3. 決済という既存習慣を強化

3. 「3つの既存デバイス連携」という新しさ

従来のスマートデバイス:
  単体で完結しようとする → 高額・重い・普及しない

EyePayのアプローチ:
  3つの既存デバイスを組み合わせる
  
  [メガネ] ← 既存のものにアタッチメント追加
      ↓
  [イヤホン] ← 既に持ってるAirPods使う
      ↓
  [スマホ] ← 既に持ってるiPhone使う
  
  → 追加投資: アタッチメントのみ(7,980円)

4. AR/VRの再挑戦として「軽さ」が鍵

デバイス 重量 装着感
Meta Quest 3 約515g 重い、長時間は無理
Apple Vision Pro 約600g 重い、長時間は無理
EyePayアタッチメント 約20g以下 ほぼ感じない

30分の1の軽さなら、装着のハードルは劇的に下がります。

5. 「視線+音声」という自然なインターフェース

操作方法 自然さ 誤作動リスク 習得コスト
スマホタップ
視線のみ 高(不安)
視線+音声
  • 見て、「はい」と言うだけ → 最も自然
  • 2段階承認 → 誤作動の不安を解消
  • 既存の習慣に近い(レジで「お願いします」と言うのと同じ)

✨ キーコピー

「見つめて、ひとこと。それだけで、支払いは終わる。」
EyePay — あなたの視界と声が、ウォレットになる。

特徴:

  • メガネ + AirPods + スマホ = 既に持ってるもので始められる
  • 追加投資はアタッチメントのみ(7,980円〜)
  • 視線+音声の2段階承認で、安心・安全

🎤 最後に:技術は「習慣の再設計」

VR/ARが流行らなかったのは、技術が低かったからではありません。

**「新しい習慣を強要しすぎた」**からです。

  • VR: 「部屋で頭にゴツいもの被って」という新習慣
  • ARグラス: 「高額なデバイスを単体で使う」という新習慣

成功するデバイスは、既存の習慣に寄り添います

  • スマホ: 携帯電話という既存習慣に乗った
  • スマートウォッチ: 腕時計という既存習慣に乗った
  • AirPods: イヤホンという既存習慣に乗った

だから、次世代ARデバイスも:

  • メガネという既存習慣に乗る
  • スマホという既存インフラに乗る
  • 決済という既存ニーズに乗る

こうすれば、「便利だけど買わない」ではなく、「あったら確実に使う」になるはずです。


📝 作者メモ

この記事は、朝活でChatGPTと対話して生まれたアイデアです。

実際に作るかどうかは別として、**「技術の失敗から何を学ぶか」**を考える良い機会になりました。

もし興味がある方、一緒にプロトタイプ作ってみたい方がいたら、ぜひコメントください!


#朝活クリエーション #AR #未来のUX #デバイス構想 #決済

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