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Unity×HoloLens2×MRTK×QRCodeをとりあえず動かしたいとき
ゴールのアウトプット
手順
- NuGetForUnityをインストール
- Microsoft.MixedReality.QRをインストール
- QRTrackingのSampleをダウンロード&コピー
- XR Plugin Managementをインストール
- 設定を変更
- ビルド!
前提
- Unity2019.4.26
- Microsoft Mixed Reality Toolkit 2.6.1
これらがすでに使用されている状態でQRコードによるトラッキングをできるようにしたい。
MRTKとXR Plugin Managementの共存が意外と面倒くさかったので記事にしました。
NuGetForUnityをインストール
NuGetForUnityのunitypackageのダウンロードリンク
unitypackageをダウンロードし、Unityにimportします。
Microsoft.MixedReality.QRをインストール
- UnityのMenuから[NuGet]>[Mangage NuGet Packages]を選択
- Microsoft.MixedReality.QRで検索
- installをクリック
QRTrackingのSampleをダウンロード&コピー
QRTrackingのGithubリンクのDownloadからScriptとPrefabsを取得する。
ダウンロードして展開したら、Assets/QRCode以下にコピーする。
XR Plugin Managementをインストール
UnityのMenuの[Window]>[Package Manager]>[XR Plugin Management]
設定を変更
PlayerSettingのCapabilitiesの設定
WebCamにチェックを入れる。
XR Plugin Managementの設定変更
[Edit]>[Project Settings]>[XR Plugin Management]にて
[Edit]>[Project Settings]>[XR Plugin Management]>[Windows Mixed Reality]の設定
MRTKのProfile設定変更
Scene上のMixedRealityToolkitのProfileを
DefaultXDSDKConfigurationProfileを選ぶ。カスタマイズしたい設定は変える。
QRCodesManagerをシーン上に配置
[QRCode]>[Prefabs]>[QRCodesManager]をScene上に配置する。
ビルド!
ここまできたらHoloLens向けにBuildしたらOK。
参考記事
Discussion
初めてコメントさせていただきます。
いつも拝見し、参考にさせていただいています。
突然で申し訳ないのですが、HoloLens2を使用し、任意の3Dオブジェクトを表示させることは可能でしょうか。
お返事いただければ幸いです。
オリジナルアプリでよければ、UnityでHoloLensアプリをビルドすれば、任意の3Dオブジェクトを表示させることは可能です。
お返事いただきありがとうございます。
HoloLens2上で、QRcodeを読み取り(マーカーとして)、任意の3Dオブジェクトを表示させることは可能でしょうか。
説明不足で申し訳ありません。
ちなみに現在Unityを使用しているのですが、QRTrackingで任意の3Dオブジェクトを表示させるには、UnityよりもUEのほうが良いのでしょうか。
アプリとしてUnityからビルドする場合可能です。
特に理由がなければ、Unityがおすすめです。
分かりやすいご説明ありがとうございます。大変参考になります。
一つ質問があるのですが、QRコードのサイズやIDの表示と同じように、QRコードの座標と姿勢を取り出して、検出したQRコードの上に表示することはできるのでしょうか。