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初心者による初心者のためのUnityはじめていくうえでオススメのUnityチュートリアル5選

2023/03/01に公開

どうも、Iwaken Labさきやまです。

こちらは
Unityはじめたいんやけど何からすればいいのかわからん方向けのチュートリアル紹介記事です。(フォトグラやってる人にもオススメです)

「「とりあえずチュートリアルをやろう」」

ということで、まいにちUnityしてみました。
厳密には28日のうち14日間、22:00~24:00(時間は気分により変動あり)です。
ふぁゔくんくんとぼいちゃ繋ぎながらやってました。楽しかったです。

以下、一ヶ月で行ったチュートリアルと学んだことです。
チュートリアルを探すの大変なので共有します

①Unity入門チュートリアル 「玉転がし」Bolt版(2日間)

https://learn.unity.com/project/bolt-roll-a-ball-tutorial?uv=2019.2&courseId=606c107eedbc2a0afb98ea50

  • Boltの仕組み
  • ゲーム作成の基本

②3Dインタラクティブ開発入門(3日間)

https://learn.unity.com/project/3d-intarakuteibukai-fa-ru-men?uv=2021.1&courseId=606c107eedbc2a0afb98ea50

  • テクスチャの基本概念
  • Environment Lighting
  • ライトの種類
  • ポストプロセッシング
  • リフレクションプルーブ
  • UIの作成

③Create with Code-コードを使ってゲームを作ろう(7日間)

https://learn.unity.com/course/create-with-code-jp

  • (イメージは①の玉転がしの内容の深堀り)
  • C#でゲームを制作
  • 配列
  • カスタム変数
  • 乱数生成
  • ローカル変数とグローバル変数
    などなど

④Cinemachine でカメラワークを作る(2日間)

https://learn.unity.com/project/working-with-cinemachine-cameras-2019-3-jp

  • Cinemachine
  • カメラワーク
  • レンダリング

⑤VRアプリの作成方法(番外編2日間)

https://learn.unity.com/course/create-with-vr-jp?uv=2020.3

  • OpenXR(Quest2アプリのビルドまで)

学んだことまとめ

今回(今月)で学んだことのまとめです。

  • Boltの仕組み
  • ゲーム作成の基本
  • テクスチャの基本概念
  • Environment Lighting
  • ライトの種類
  • ポストプロセッシング
  • リフレクションプルーブ
  • UIの作成
  • C#でゲームを制作
  • 配列
  • カスタム変数
  • 乱数生成
  • ローカル変数とグローバル変数
  • Cinemachine
  • カメラワーク
  • OpenXR

気づいたことまとめ

バージョンは確認しよう(ミスると時間食われるのでこれだいじなので)
誰かと一緒にやろう(これは個人的特性に依存するかも)

フォトグラメトリしていくうえで

個人的にはフォトグラメトリでモデルの作成を行っておりますので、テクスチャの基本概念やライトの種類、ポストプロセッシング、リフレクションプルーブのあたりは非常に参考になりましたので、②3Dインタラクティブ開発入門は超オススメでした。

ということで、みなさまもお試しあれ。

Iwaken Lab.

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