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【UE4】初学者であってもUE4のエディタ言語を英語にすべき理由
はじめに
こんにちは、
Unity歴5年の僕がUnreal Engineをこれから学びたい人向けの記事を書く
の著者のイワケンです。
この記事の通り、僕は最近Unrealを仕事で触り始めたのですが、最初エディタ言語を日本語で設定していました。
しかし、途中で日本語が不便になり英語に切り替えました。
このことから、Unreal初心者であってもUnrealのエディタ言語を英語にすべきだと私は思っています。
この記事では、その理由と、変える方法について述べたいと思います。
英語にすべき一番の理由は検索性
結論から申し上げますと、英語にすべき理由は検索性です。
例えばBluePrintにて、マウス左クリックをおしたら、Printする実装を書きたいとします。
そのために、次のようなブログ記事を見つけて実践するとしましょう。
(引用: [UE4] Input入門)
このように、多くのUnrealのブログ記事やドキュメントはエディタ言語が英語で書かれています。
エディタ言語が日本語の状態で、試そうとすると...
このように英語をわざわざ日本語にしているため、検索性が大変悪いです。
検索窓で直接入力すれば一発で欲しいノードが出ますが、多くの初学者はドキュメントやブログなどを見ながら進めると思いますから、わざわざ脳内で英語と日本語を変換しながら学ぶのは大変なストレスになるでしょう。
したがって初学者であってもエディタ言語を英語に設定すべきだと私は思っています。
エディタ言語を英語に設定する方法
現在日本語の場合は
- [編集]>[エディタの環境設定]を選択
- [一般]>[地域&言語]を選択
- 国際化タブのエディタの言語を[英語]に設定
このように Editor LanguageがEnglishに変われば成功です。
おまけ
私のQiita, ZennのUnrealの記事ではエディタ言語を英語の前提で行います。よろしくお願いします。
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