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3DCGにつきものの座標系の違い 46種+α まとめ

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3-Dimensional Cartesian Coordinate Systemright-handed、left-handed、Y-up、Z-upがCG分野で入り組んでいるので調べました。
いろんな座標系がありますが、主にワールド座標系の話(「ツールをまたいだらキャラがこけたー」の話が主眼)です。

3DCGツール

CAD系を含みます

名称 up軸 備考
Maya 右手 Y
3ds Max 右手 Z
Softimage 右手 Y 最終リリース
Motionbuilder 右手 Y
Houdini 右手 Y
Blender 右手 Z
Cinema 4D 左手 Y
LightWave3D 左手 Y
Modo 右手 Y
Katana 右手 Y
Adobe Dimension 右手 Y
ZBrush 左手 Y
3D-Coat 右手 Y
Substance Designer 右手 Y Substance 3D系になってからは未確認
Quixel Mixer 左手 Y
Shade3D 右手 Y
Metasequoia 右手 Y
Xismo 右手 Y
Marvelous Designer 右手 Y
Rhinoceros 右手 Z
AutoCAD/Fusion360 右手 Z
Vectorworks 右手 Z
Siemens NX 右手 Z
Solidworks 右手 Y CAD系では珍しくZupじゃない
ARCHICAD 右手 Z
formZ 右手 Z

ゲームエンジン

名称 up軸 備考
Unity 左手 Y
UnrealEngine 左手 Z
Core Editor 左手 Z Coreのクリエイティブモードのエディタ
Autodesk Stingray 右手 Z Autodesk Stingray FAQへの変更
The Machinery 右手 Y Our Machinery社のゲームエンジン
Open 3D Engine 右手 Z 旧 Amazon Lumberyard
CryENGINE 右手 Z
Stride Game Engine 右手 Y 旧 Xenko
Godot 右手 Y
Roblox Studio 右手 Y
Buildbox 右手 Y
Flax Engine 左手 Y
UNIGINE 右手 Z
PlayCanvas 右手 Y

2Dツール

ペイントツール、映像系/コンポジットツールで3Dデータを扱えるものについて

名称 up軸 備考
Nuke 右手 Y
Fusion Studio 右手 Y Resolve内Fusionページも同様
Photoshop 右手 Z
After Effects 右手 Y
TouchDesigner 右手 Y

グラフィックライブラリ

正直曖昧です
現在はシェーダー内で自由に扱えるとのことで、下記は「化石レベルの情報」となっております。ご注意ください。

名称 up軸 備考
OpenGL 右手 Y Khronos Groupが策定、1992年初版リリース
DirectX 左手 Y DirectXのなかのDirect3Dライブラリ。1996年のDirectX 2.0から
Metal 左手 Y AppleによるローレベルグラフィクスAPI
Vulkan 右手 Y Khronos GroupによるローレベルAPI

所感

最大勢力が「右手」「Y」、最小勢力が「左手」「Z」。
ZupはCAD(プロダクト、製造)系に多め、といった印象です。

※足した方がいい事例、誤記などあればご連絡ください。
一部化石レベルの情報が含まれていますが、化石レベルではない情報をお持ちの方はぜひ知見をまとめていただければと思います。

noteで公開していた記事を整理したものです。
2018年8月30日初版。
2021年10月16日zenn移行。
2021年11月30日修正。

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