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[SGTK Tips] UEアドカレで UE5+tk-unreal 記事を書きました。

2021/12/09に公開

ShotGridアドカレ2021 12月9日の記事です。
< 6日目 | 8日目 >


書きました!

https://zenn.dev/it_ks/articles/b7cee15f849189


こぼればなし。

実は今回、一時期まで「LiDARスキャナで街並みを組み込んでリアルなクソゲーを作ってみた」みたいなネタを仕込みかけていました。
スキャン結果は .usdz 形式だし調子に乗って UsdStageActor も試したりして。
▼そのときの様子。

でも久々にアドカレを確認しに行ったら「UEとPythonとShotGridでなにか」と書いてあり(自分で書いた)、うわヤベ と思ってなんとか仕切り直しました。

クソゲーの方ですが、
実際に自分が歩く街並みの中でグレイマンを操作すると、溶解したように精度の低いスキャンでも妙に没入感が感じられるというのが新鮮かつ驚きでした。作り込んでないので、ゲーム性は皆無なんですが、なにか楽しい。という。

UsdStageActorはノリをつかむのが難しかった気がします。USDはUE以外のツールも絡めてちゃんと使ってみたいです。


おしらせ

ShotGrid のTipsを技術同人誌としてまとめました。
製本版をBOOTHにて、電子版を技術書典オンラインマーケットにて頒布中です。

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技術書典 :
https://techbookfest.org/product/5412773246795776?productVariantID=5465863454982144


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