🅱️
Flutter 上で babylon native を動かしてみる
Android は動くリポジトリがある
とりあえず動かしてみる
git clone --recursive https://github.com/CedricGuillemet/babylonnative_flutter.git
cd babylonnative_flutter/BabylonNative/Apps
npm i
cd babylonnative_flutter/example
flutter run
CMake 3.19.6 が必要
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
A problem occurred configuring project ':babylonnative'.
> [CXX1300] CMake '3.19.6' was not found in SDK, PATH, or by cmake.dir property.
Android Studio の SDK Tools にはないし、 homebrew で古いバージョンのCMakeインストールできなかったので、GitHubから cmake 3.19.6 の gui 版 ユニバーサルバイナリをダウンロードしてきてPathを追加
set PATH /Applications/CMake.app/Contents/bin $PATH
(こなれた人はどうやってCMakeのバージョンを解決してるのかしら🤔)
これでビルドできた
エミュレーターだと真っ暗
ed->isProgram(program)]
E/emuglGLESv2_enc(30435): device/generic/goldfish-opengl/system/GLESv2_enc/GL2Encoder.cpp:s_glBindVertexArray:3146 GL error 0x502 condition [!state->isVertexArrayObject(array)]
E/emuglGLESv2_enc(30435): device/generic/goldfish-opengl/system/GLESv2_enc/GL2Encoder.cpp:s_glBindVertexArray:3146 GL error 0x502 condition [!state->isVertexArrayObject(array)]
E/emuglGLESv2_enc(30435): device/generic/goldfish-opengl/system/GLESv2_enc/GL2Encoder.cpp:s_glUseProgram:2244 GL error 0x502 condition [program && !shared->isProgram(program)]
E/emuglGLESv2_enc(30435): device/generic/goldfish-opengl/system/GLESv2_enc/GL2Encoder.cpp:s_glBindVertexArray:3146 GL error 0x502 condition [!state->isVertexArrayObject(array)]
E/emuglGLESv2_enc(30435): device/generic/goldfish-opengl/system/GLESv2_enc/GL2Encoder.cpp:s_glBindVertexArray:3146 GL error 0x502 condition [!state->isVertexArrayObject(array)]
E/emuglGLESv2_enc(30435): device/generic/goldfish-opengl/system/GLESv2_enc/GL2Encoder.cpp:s_glUseProgram:2244 GL error 0x502 condition [program && !shared->isProgram(program)]
E/emuglGLESv2_enc(30435): device/generic/goldfish-opengl/system/GLESv2_enc/GL2Encoder.cpp:s_glBindVertexArray:3146 GL error 0x502 condition [!state->isVertexArrayObject(array)]
ios版はなにもないので用意していく
とりあえずBabylyonNative iosをビルド
babylonnative_flutter/BabylyonNative で
cmake -B build/iOS -G Xcode -D CMAKE_TOOLCHAIN_FILE=Dependencies/ios-cmake/ios.toolchain.cmake -D PLATFORM=OS64COMBINED -D ENABLE_ARC=0 -D DEPLOYMENT_TARGET=12
すんなりビルドできた。
open babylonnative_flutter/BabylyonNative/build/iOS/BabylonNative.xcodeproj
でXcodeを開き、Playground を実行してみる
BabylyonNative ios が動いた。
とりあえずここまで、Flutterに統合できたら追記
iOS版の統合を仕事として依頼したい場合はお気軽にご連絡ください
Discussion