Open4

弖打(てうち)弖打(てうち)

Displacement Mapを用いた波表現

https://youtu.be/ynxyyrqivCE?si=cTudBHOndMwuswYG

FF16では前景をSIM、後景をDisplacementMapで制御(ブレンドはグラデーションマスクを使用)して表現している。
Displacement MapはHoudiniのOcean Spectrumを使用して生成している。
テクスチャマップで制御することで広い海ほどメモリ削減が期待できる。ただ、精度はテクスチャ解像度依存となる。