Open2024/05/12にコメント追加2LOD(知見倉庫)lod弖打(てうち)2024/05/12LODに関する知見スレです。 弖打(てうち)2024/05/12に更新【Unity URP】LODクロスフェード フェードの切り替わり判定方法は、時間ベースと距離ベースの2種類がある クロスフェード中はモデルを倍描画しているのでその分負荷は上がってしまう クロスフェードのディザはBayer MatrixとBlur Noiseがある Blur Noiseテクスチャは極小サイズなので、サンプリング負荷は気にしなくてもよいのではないか(Keijiroさん) https://www.youtube.com/watch?v=zWxoBz1Pav8
弖打(てうち)2024/05/12に更新【Unity URP】LODクロスフェード フェードの切り替わり判定方法は、時間ベースと距離ベースの2種類がある クロスフェード中はモデルを倍描画しているのでその分負荷は上がってしまう クロスフェードのディザはBayer MatrixとBlur Noiseがある Blur Noiseテクスチャは極小サイズなので、サンプリング負荷は気にしなくてもよいのではないか(Keijiroさん) https://www.youtube.com/watch?v=zWxoBz1Pav8