Open2

LOD(知見倉庫)

弖打(てうち)弖打(てうち)

【Unity URP】LODクロスフェード

  • フェードの切り替わり判定方法は、時間ベースと距離ベースの2種類がある
  • クロスフェード中はモデルを倍描画しているのでその分負荷は上がってしまう
  • クロスフェードのディザはBayer MatrixとBlur Noiseがある
    • Blur Noiseテクスチャは極小サイズなので、サンプリング負荷は気にしなくてもよいのではないか(Keijiroさん)

https://www.youtube.com/watch?v=zWxoBz1Pav8