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Deferred Rendering(知見倉庫)
Deferred Rendering関する知見スレです。
もんしょさんのなぜなにリアルタイムレンダリング ※2016年の情報
Deferred Renderingに関して、以下の内容を取り上げている
量が多いので概要だけまとめ、必要な時にスライドを追いやすくしておきます
- Deferred Renderingの基礎
- 2010年代以前にDeferred Renderingが採用されていなかった理由
- MRTについて
- Deferred Renderingはなぜ多光源に強い?
- Forward Renderingのライティング戦略
- Deferred Renderingのライティング戦略
- Deferredでの半透明問題
- Deferredの半透明戦略6つ
- Deferredで使えるAA手法
- Deferredで描画自由度を上げるには?
- Deferred ShadeingとDeferred Lightingの違いとは?
- Light Pre-Pass Rendering
- Light Pre-Pass RenderingにおけるSpecular計算について
- Z Pre-Passとは?
- Tile-based Renderingとは?
- Tile-based Deferred Rendering
- Tile-based Deferred Renderingのライティング戦略
- 通常のDeferred Rendering vs Tile-based Deferred Rendering
- Forward+ Rendering, Forward++ Rendering
- Tile-based DeferredとForward+の共存は可能
- Clustered Renderingについて
- Tile-basedとの比較
- これからの話(4k, 8k, VR)
- GDC Europe 2016で発表されたForward Renderer
- Visibility Buffer(ピクセルに描画されたTriangleの情報を格納)
- Triangle情報を基に座標、法線、UVなどを計算
- GDC Europe 2016で発表されたForward Renderer
「鳴潮」でDeferred Renderingを採用。
「アイドルマスター スターリットシーズン」でDeferred Renderingを採用。