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グラフィックス知見倉庫一覧

2024/05/14に公開

グラフィックス知見倉庫について

グラフィックス知見倉庫という、表現機能や最適化などのグラフィックスの知見を、ジャンル別にスクラップにまとめる運用を開始しました。

目的

記事や聴講で得た知見を機能別にまとめ、今後の開発に活かしたり、最近の動向を追いやすくすることが目的です。

内容

スクラップにまとめる内容は「基本的なアルゴリズムの解説の簡略まとめ」や「各ゲームで採用されている技術と採用理由」、「記事化するほど詳細な調査はおこなっていないが気になる手法」、「単純に好きなグラフィックス表現の紹介」などバラバラですが、すべて「今後のゲーム開発で採用するにはどういった表現を大事にするか」や「採用するためにはどういったことを考慮すべきか」ということが追いやすくなるように意識して書いていこうと考えています。

ジャンル分け

今のところ変なジャンル分けですが、筆者が得た知見から新しいジャンルがあれば作成するので、その度に追記していきます。
ジャンルは初めのほうは少し大雑把に区切りますが、スレの中身が増えてきたらジャンルを細分化しようと思います。
また、各ジャンルの内容は筆者の知見レベルに依存するところがありますので、ジャンルごとに情報の質が変わってくるかと思いますが大目に見てください。

知見倉庫一覧

キャラクター 概要
3Dモデル形状
モデル レギュレーション
環境 概要
レンズフレア
Volumetric Fog
AO・アンビエントオクルージョン
リフレクション【Planar Reflections, SSR】
大域照明・GI
ポストプロセス 概要
AA・アンチエイリアシング【FXAA, MSAA, SMAA, TAA】
特殊演出 概要
Motion Blur
Rendering Pipeline, Graphics API 概要
Deferred Rendering
Graphics API 【Metal】
Graphics API 【Vulkan】
最適化 概要
描画最適化【DrawCall削減】
描画最適化【LOD】
メモリ最適化
デザイン 概要
絵作りのスタイル(セルルック)

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