🥰

この WebXR コンテンツがすごい “The Escape Artist”

2023/12/02に公開

タイトルがすべてです!

Meta Quest Browser でも Wolvic でも良いので、まずはお手元の Meta Quest を被って今すぐ https://esc.art/ にアクセスしてみてください。Meta Quest Browser であればアドレスバーに URL を打ち込む必要はありません、新規タブを開いたら上の方に The Escape Artist のバナーが見えるはずです!

The Escape Artist とは

The Escape Artist は US のミズーリ州に拠点を構えるエージェンシーの Paradowski Creative (@paracreative) が開発、リリースした WebXR な謎解きゲーム です!

https://esc.art/

『百聞は “一体験” にしかず』なので、まずは実際に体験してみるべきですが、公式のトレーラー画像からもその雰囲気がわかります。全編英語で謎解きに挑む形になるので、相応の英語力が求められます。

https://vimeo.com/879963837

初出は OCT 24-25, 2023 に開催された AWE EU 2023 で正式発表され、現在は Meta Quest Browser の “Best of the Immersive Web” のさらに上にある 6 つあるカルーセルバナーのひとつにフィーチャーされています。

https://twitter.com/andywiseguy/status/1723106567879319709

この位置にあるので普段から Meta Quest Browser を使っている人は自然と目に留まっていると思いますが、少なくとも日本語圏ではそれほど多く話題になっていないかもしれません。

Meta Quest Browser の他に 🐺 の Wolvic も公式 X でフィーチャーしています。

https://twitter.com/WolvicXr/status/1724019281242042558

開発観点で見る The Escape Artist

前作の Above Par-adowski Mini-Golf

開発元の @paracreative はかねてより WebXR コンテンツを開発して、前作の Above Par-adowski Mini-Golf は WebXR Awards を受賞しています。

https://vimeo.com/703807296/dc2b1360fc

この Above Par-adowski Mini-Golf は Meta Quest Developer Center の Blog にも寄稿されています。開発には three.js と A-Frame が採用されていて、プロトタイプはわずか 40 時間で構築されたとのことです。

https://developer.oculus.com/blog/above-par-adowski-webxr-mini-golf/

この寄稿記事には他にも開発の知見が多々含まれているので、WebXR コンテンツの開発に携わっている方は必見です。

最新作の The Escape Artist

2 作目となる The Escape Artist の開発裏話は Paradowski Creative のブログ記事として公開されています。 (余談ですが /blog/ などではなく /stories/ というのがかっこいいですよね! )

https://paradowski.com/stories/escape-artist-out-now

記事曰く、 開発開始は 2022 年 12 月で翌 2023 年の 3 月に発表、同 5 月から公開ベータテストを進め、10 月の AWE EU 2023 で正式リリースされました。

開発には WebXR コンテンツの開発プラットフォームである Wonderland Engine (@WebXREngine) が用いられ、まさに AWE EU 2023 では Wonderland Engine の利用事例のひとつとして紹介されています。

https://twitter.com/WebXREngine/status/1717493211113922625

つい先日、Paradowski Creative の Technical Director を務める @jamesckane san はリリース後 30 日間における体験者数と平均滞在時間を公開しています。

https://twitter.com/jamesckane/status/1729237497538924714

初期アクセス時のロード時間が直帰率の高さに繋がっているとして、ロードするファイルの削減に取り組んでいるようです。ネイティブアプリと異なり、Web アプリケーションである WebXR コンテンツは改修を加えたものを即時で展開できるので、やはり改修のイテレーションが速いのではないかと思われます。


Day 1 の記事で WebXR × PWA の事例を紹介していますが、 PWA として Meta Store または App Lab に登録される以外にも、カルーセルバナーとしてフィーチャーされる道や “Best of the Immersive Web” に選出されることで認知度が飛躍的に高まる可能性がありますね!今回紹介した The Escape Artist の場合、たしかに初期ローディング時間はちょっと待つ感がありますが、そこさえクリアすればあとはコントローラーで ENTER VR を選択するだけ、インストール不要で WebXR コンテンツに “没入” できます!

余談ですが去年は Spatial Fusion を推していました。もちろん Meta Quest 3 が登場した今でも現役の “体験すべき” WebXR コンテンツです。未体験の方はあわせてぜひ!

https://zenn.dev/ikkou/articles/819efe76a6f632

現場からは以上です!
明日 Day 3 の担当は @wakufactory san です!

Discussion