🗣️

SIGGRAPH Asia 2024 Tokyo の BoF で日本の WebXR コミュニティについてちょろっと喋りました:)

2025/01/04に公開

W3C の Atsushi Shimono a.k.a. ひもりんさんに貴重な機会を頂き、SIGGRAPH Asia 2024 で催された Khronos Group BOF sessions のひとつ『Forging the Immersive Web Through Real-Time Graphics』の中で 日本の WebXR コミュニティ についてちょろっと喋りました:)

https://x.com/ikkou/status/1862134775282352627

https://x.com/gam0022/status/1864200914283974742

この BOF では、次の錚々たるスピーカーによる発表が続きました。

  • Neil Trevett (@neilt3d) (Khronos Group President / NVIDIA): Introduction and Cooperation with W3C on OpenXR, Vulkan, glTF and WebGL
  • Atsushi Shimono (@himorin) (W3C) / W3C and the Immersive Web
  • Gregg Tavares (@greggman) (Google) / WebGPU Update
  • Ricardo Cabello (@mrdoob) (Google) / Three.js
  • Julien Guertault (@Zavie) (Adobe) and Frederic Servant (@fredericservant) (Autodesk) / OpenPBR

私は『W3C and the Immersive Web』パートの最後に喋りました。当日喋ったスライドの英語表現が色々とアレだったので ChatGPT パワーでサマったものを Speaker Deck に公開しています:)

Expectations for the Immersive Web: Insights from the WebXR Japanese Community

The Vibrant XR Community in Japan

Japan has a thriving XR community with frequent events. For example:

  • This month, we’re hosting "XR Kaigi," the largest XR-specific conference in Japan.
  • On December 21, there will be two VRChat-related events, and I’ll host the "LODGE XR Talk."

Companies and Organizations in XR

Japanese companies are equally enthusiastic about XR.

  • VRM, a 3D avatar file format from Japan, is based on glTF. Tools like "pixiv/three-vrm" make it easy to use VRM with WebXR.
  • Palan Inc. specializes in WebXR solutions, widely adopted across Japan.

Individual Developers and Contributions

While fewer in number, some individuals are making significant contributions:

@ninisan_drumath san promotes Babylon.js and the WebXR Device API.
@wakufactory san developed "SpatialShell," a WebXR playground.

Community Highlights

  • The "WebXR Advent Calendar 2024" is currently underway.
  • We hope to gather more as a community and create greater excitement for WebXR, especially

Looking Ahead

In 2025, we plan to host the WebXR Developer Conference Tokyo, a developer-focused event in Japan. I’m excited to see more collaboration between Unity developers and web front-end engineers with expertise in JavaScript.


この WebXR 関連の BOF を含め Khronos Group BOF sessions の各概要とプレゼンテーションのアーカイブは YouTube ですべて公開されています。気になる方はぜひ覗いてみてください:)

https://www.khronos.org/events/siggraph-asia-2024

https://youtu.be/85IxiLCBRFI?si=aYFAz4khtowECOss&t=1261

最後に話した WebXR Developer Conference Tokyo に関しては、聴講されていた English speaker の方からも期待している旨を伝えられたので、実施に向けて準備を進めています!

現場からは以上です!

Discussion