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容量Kの箱M個にN個のボールをランダムに入れていって箱からボールがあふれる確率
問題
解法
余事象を考えると、すべての箱 (バケツ) についてボールが K 個以下になるようなボールの入れ方が何通りあるか分かればよいです。これはよく見る (?) タイプの DP で求められます。
import math
N = 200
M = 63
K = 16
# dp1[i][j] := バケツ i までに、各バケツ K 個以下、合計 j 個のボールを入れる場合の数
dp1 = [[0] * (N + 1) for _ in range(M + 1)]
# dp2[i][j] := バケツ i までに、合計 j 個のボールを入れる場合の数
dp2 = [[0] * (N + 1) for _ in range(M + 1)]
dp1[0][0] = 1
dp2[0][0] = 1
for i in range(M):
for j in range(N + 1):
for x in range(N + 1):
if j + x <= N:
c = math.comb(N - j, x) # バケツ i+1 に入れる x 個のボールの選び方
if x <= K:
dp1[i + 1][j + x] += dp1[i][j] * c
dp2[i + 1][j + x] += dp2[i][j] * c
print(1.0 - dp1[M][N] / dp2[M][N]) # 1.8985225437306852e-06
シミュレーション
実際に N 個のボールをランダムに箱に入れる操作のシミュレーションをたくさんおこなってみます。
試行回数 T * U
の小さいうちは (seedの選び方によって) ブレが目立ちますが「ボールがあふれた回数 / 試行回数」は 1.8985e-6 付近の値を取りました。
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"sync/atomic"
)
func main() {
const T = 16
const U = 6250000
const N = 200
const M = 63
const K = 16
var overflowCount uint64
var wg sync.WaitGroup
for t := 0; t < T; t++ {
wg.Add(1)
go func(seed int64) {
r := rand.New(rand.NewSource(seed))
for u := 0; u < U; u++ {
var a [M]int
overflow := false
for j := 0; j < N; j++ {
p := r.Int31n(M)
a[p] += 1
if a[p] > K {
overflow = true
break
}
}
if overflow {
atomic.AddUint64(&overflowCount, 1)
}
}
wg.Done()
}(int64(t))
}
wg.Wait()
total := uint64(T) * uint64(U)
fmt.Printf(
"%v / %v = %.10f\n",
overflowCount,
total,
float64(overflowCount)/float64(total),
)
// U = 6250000
// 211 / 100000000 = 0.0000021100
// U = 62500000
// 1902 / 1000000000 = 0.0000019020
// U = 625000000
// 18897 / 10000000000 = 0.0000018897
}
Discussion