
Three.js実践ガイド: WebGLによるインタラクティブ3Dワールド構築
本書は、WebGLをベースとしたJavaScriptライブラリThree.jsを用いて、インタラクティブな3Dワールドを構築するための実践的なガイドです。Three.jsの基本要素から、アニメーション、モデルデータの活用、シェーダープログラミング、物理演算、VR/AR開発まで幅広く網羅し、読者は3D Webアプリケーション開発に必要な知識とスキルを習得できます。さらに、パフォーマンスチューニングやThree.jsエコシステムの活用、他の技術との連携についても解説し、より高度な開発に対応できる力を養います。
Chapters
序章: WebGLとThree.jsの概要 - 3D Web開発の基礎
第1章: Three.jsの基本要素 - 3Dオブジェクト、マテリアル、ライティング
第2章: アニメーションとインタラクション - ユーザーを引き込む表現
第3章: モデルデータの活用 - glTF, FBX, OBJ
第4章: シェーダープログラミング - GLSLによる高度な表現
第5章: 物理演算 - Cannon.jsによるリアルな挙動
第6章: テクスチャとマテリアルの高度な利用 - PBR, 環境マッピング
第7章: パフォーマンスチューニング - フレームレートの最適化
第8章: VR/AR開発 - WebXRによる没入型体験
第9章: Three.jsのエコシステム - 拡張ライブラリの活用
第10章: 大規模シーンの構築 - LOD, Instancing, Streaming
第11章: Three.jsと他の技術の連携 - React, Vue.js, Node.js
第12章: ケーススタディ - 実践的なプロジェクト例
第13章: Three.jsのトラブルシューティング - よくある問題と解決策
第14章: WebGLの進化 - 今後の展望と技術トレンド
付録: Three.js APIリファレンス - 主要なクラスとメソッド
付録: 参考文献と参考資料
付録: サンプルコード集
付録: 用語集
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Topics
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- NEW
- 文章量
- 約277,904字
- 価格
- 1,000円