ボーンをUE5マネキン基準に変換できる有料のBlenderプラグイン「Magic Bone UE5 Rig Creator」
概要
UE5マネキン基準ではない3DモデルをUE5でガッツリ使いたいことありますよね。
例えばMMDモデルとかUnity向けのモデルとか…。
VRM4Uで簡単なことは出来ますが、スケルトン共有が出来なかったり何かと厳しい部分も…。
UE5マネキン基準のボーン階層にすると、ある程度既存のアセットの使いまわし(IKRigやControlRig、TemplateAnimationBPなど)が利くようになり、若干楽になります。
MagicBoneUE5RigCreatorを使用すれば、リギングされた3Dモデルのボーン階層を簡単にUE5マネキン基準に変換することが出来ます。
使用例
MMDモデルを変換すると(素材元:https://3d.nicovideo.jp/works/td31255)
こんな感じに
IKボーンや、UE5マネキンから追加されたinteractionボーン、spine_04、05まで追加されています。もちろん、後はこれを.fbxで出力して、UE5マネキンのスケルトンをコピーしてマージすれば、UE5スケルトン基準のアニメーションやIKRig、ControlRigなどが流用できるようになります。
調整が必要な部分も多いため、このプラグインで全て解決するわけではありませんが、それでも基準を揃えることが出来るようになるのは大きな部分だと感じます。
お値段
ArtStationにて販売されています。お値段89ドル。1ドル143円で計算すると12727円となります。
販売元:https://www.artstation.com/marketplace/p/Oy5m9/magic-bone-ue5-rig-creator
正直高いです。しかし購入する価値はあると思います。
インディーライセンスとスタジオ向けライセンスがあります。どちらも機能に差異はないので、個人開発されている方はインディーライセンスの購入で問題ないかと思います。
使用方法
気になる!という声があれば執筆する予定です…。
Discussion