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【UE5】Anim Graph上で変数をセットするノード
概要
UE5.1でAnimGraph上で変数をセット出来る実験段階のノードを発見しました。
(過去バージョンからあったかもしれません)
いくつかのノードがありますが今回はそのうちの一つであるSet 2Dを紹介します。
使用方法
「A」のピンにはVector2D型の変数を繋ぎます。
「Vector2D」型は「Float」型の変数2つから構成される構造体です。
「X」・「Y」にはFloat型変数を繋ぎます。主に「Input Pose」から持ってくることになるかと。
筆者は「Animation Layer Interface」を使用する場合に、
どうやって「Input Pose」から変数を持ってくるべきか迷っているところで発見しました。
注意点
前述もした通り、ノードを使用した際にノードは実験的機能ですと表示されるため、不安定な機能である可能性が高いです。むやみやたらと使わない方が良いかもしれません。
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