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作って覚えるOpenGLフレームワーク case study in Common Lisp

作って覚えるOpenGLフレームワーク case study in Common Lisp

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[learnopengl](https://learnopengl.com/)のpdfを参照し、Common Lispに移植しながらOpenGLの作法やCommon Lispにおけるイディオムを手探りで構築していきます。

Chapters
Chapter 01無料公開

OpenGL ecosystems in common lisp.

Chapter 02

Clearing window automatically.

Chapter 03

Deleting buffers automatically.

Chapter 04

Deleting program automatically.

Chapter 05

Deleting vertex arrays automatically.

Chapter 06

Making one more layer.

Chapter 07

Generating shaders.

Chapter 08

Sending data to the uniforms.

Chapter 09

Deleting textures automatically.

Chapter 10

Adding one more layer.

Chapter 11

Matrix operations.

Chapter 12

The first step to the 3D world.

Chapter 13

The secondary step to the 3D world.

Chapter 14

BREAKOUT-CL

Chapter 15

Fix macro issues.

Chapter 16

Implement the ball.

Chapter 17

Collisions.

Chapter 18

Playing the music.

Chapter 19

Preparing to render text.

Chapter 20

Refactoring for rendering text.

Chapter 21

Refactoring for debugging.

Chapter 22

The sequence transition.

Author
hyotang666
hyotang666

Common Lispが好きです。

Topics
Common Lisp
OpenGL
#
gamedev
公開
2021/03/24
文章量
約199,479字
価格
1,500円
ツイート
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