Cavalry 練習とメモ
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アニメーション作成アプリのCavalryの練習スクラップ
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線のなみなみを作る
STEP1
Scene Windowの Quick Addから Basic Line
を追加する
Attribute Editorで Basic Line
の設定をする。今回は長さを横幅いっぱいに伸ばす
Deformers から Noise
を追加する。
Noiseは名前の通りノイズを使えるようになります。今回はこのNoise
を使って線をうねうねさせます。そのままだと、X軸が動くだけなので、User Normals
にチェックを入れます。ホバーすると英語での説明が出て 「法線に沿って形状を変形します(Google翻訳)」 と出ます。 Basic Line のDivisions
が影響を受けます。ですので、うねうねの数をコントロールしたい時は、この値を変更します。
今回変更したNoiseの各値は、Minimum/Maximum
とTime Scale
、Loop
です。最小/最大はそのままの意味で、得られる値の最小/最大です。TimeScaleはNoiseにTime (タイムラインの経過時間) を渡しているので、それのスケールです。これを変更するとうねうねのスピードを変更できます。
Loop
は指定したLoop Lengthで、Noiseの値が1ループするようになります。ですので、Frame数と同じにしておくと、ループムービーが作れます。
次にもう一度 Deformers から Subdivide
を追加します。Noiseは線の各頂点に対して影響するので、そのままだと直線的になってしまいます。なのでこのDeformerで滑らかにしています。
(別の方法もありそうな気がします)
STEP.2
デフォルトだとViewport
の右上に有る、_Create a Duplicator_で Duplicator
をタイムラインに追加します。
DuplicatorのAttributeからDistribution
を Grid(グリッド) から Liner(直線) へ変更し、Count
を適当な数にします。そうするとラインが縦に並びます。縦の並びの幅は、Size
で指定する事が出来ます。
STEP.3
Quick Add からColor Array
を追加します。
Color Arrayは名前の通り色情報の配列です。Color ArrayのAttributeから+Add
をクリックして、色を追加します。タイムラインに配置された、Color Arrayの右にある丸ポチからドラッグして、_Basic LineのStrokeの
Stroke Color`へドラッグします。そうするとラインにColor Arrayで指定した色が、それぞれの線に着色されます。
以上で完成です。
粗いですが、webmで書き出したもの:
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使ってみての印象と
- CavalryはAdobe系の様なクリエティブツールというより、ノードエディタに近い感覚でモーションを作ることが出来るツールです。
- 画面の位置、
見た目
をマウスで調整する、というよりオブジェクトのプロパティを調整するイメージ - なので、クリエティブコーディングのGUIバージョンが一番近い印象です。
- 項目が多いので最初何からすれば良いか少し戸惑う
- なれるととても使いやすい
- Lottieにも書き出せるので、実務にも使えそう
基本的なメモ
- 無料でも全機能が使えるそうです
- サブスクリプション方式(クリエティブツールとしては高くない気がする)
- プロパティにBehaviorを追加するには、タイムラインに配置して繋げたり、Attributeのラベルを右クリックなどで繋げる事が出来る
- まだ日本語の情報は少なめ。Cavalryと検索するとまだまだ騎兵隊が出てくる。
- Youtubeが今の所一番わかり易い
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プログラムっぽく理解する
- グリッドに配置したブロックの色を、時間軸で変更する
STEP.1
-
Rectangle Tool
でブロックを配置する。 - Duplicatorで複製する。DistributionはGridにして、CountとSizeで敷き詰める。
まだわかっていない点として、1000pxに10x10でブロックを配置したのですが、Countはx/yを10にし、Sizeを1000にしたのですが、そうするとCompositionからはみ出てしまいました。900にするとぴったり嵌りました。CavalryはCompositionもそうなのですが、原点(x:0/y:0)が中心になるようです。ですので、1000にすると端のブロックの中心が1000の位置に来てしまうので、半分だけはみ出したようになるのだと思います。
STEP.2
-
Color Array
を追加して、適当に色を設定する -
Color Array
を最初に配置したRectangleのFill Color
に繋ぎます
STEP.3
-
Math
を追加する - FirstにDuplicatorの
Index Context
を繋ぐ - Secondに
Frame
を繋ぐ(右クリックでAdd Behaviourから追加など) - Operation を
Add
にする
足し算をしています。
ブロックの位置を示すIndex Context
に現在のFrameを足しています。
STEP.4
-
Math
を追加する - Firstに
STEP.3
のResultを繋ぎます - Resultを
Color Array
のindexに繋ぎます
微調整
そのままだと、Frame Rateの設定でカラーが切り替わります。
Frame Rate自体を変更しても良いですが、FrameのAttribute/Valueを変更しても調整出来ます。
まとめ
これでブロックがColor Arrayの順番に切り替わるモーションが出来ました。
RectangleのIndexを使うことでそれぞれのブロックで初期値が変えられるので、カラフルな画面になります。
Mathを使うあたりは、JSなどでプログラムをしている感覚に近かったです。