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C#で2次元配列をランダムに並び替える(備忘録)

2023/09/20に公開

備忘録です

C#といっても、Unity環境で2次元配列を作ります。2次元配列をランダムに並び替えて、先頭から特定の数を取り出します。

これは力技です。繰り返し処理で強引に全要素を取り出して、並び替えています。Listを使ったり、ジャグ配列を利用することでより効率的にできると思います。また、多次元配列を利用しても、もっと効率世方法があると思います。が、とりあえず、こういう強引な方法でもできるということで。

C#の2次元配列をランダムに並び替え

  • C#
  • Unity
  • 配列の並び替え
  • 力技で並び替える
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeShuffleGenerator3 : MonoBehaviour
{
    public GameObject prefab;

    int[,] points = 
    {
        { 10, 10, 40 },
        { 20, 10, 30 },
        { 30, 10, 20 },
        { 40, 10, 10 },
    };

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 配列をシャッフルする
        Shuffle(this.points);
        
        // 4個の要素から先頭の2個のみを表示
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            Vector3 vec3 = new Vector3(this.points[i,0], this.points[i,1], this.points[i,2]);
            Instantiate(prefab, vec3, Quaternion.identity);
        }

        for(int i = 0; i < this.points.GetLength(0); i++)
        {
            Debug.Log(this.points[i,2]);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    public static void Shuffle(int[,] array)
    {
        for (int i = array.GetLength(0) - 1; i > 0; i--)
        {
            //[0]~[i]
            int j = Random.Range(0, i + 1);
            Swap(array, i, j);
        }
    }

    //要素のスワップ
    public static void Swap(int[,] array, int i, int j)
    {
        int[] tmp = new int[array.GetLength(1)];

        for(int k = 0; k < array.GetLength(1); k++)
        {
            tmp[k] = array[i, k];
        }

        for(int l = 0; l < array.GetLength(1); l++ )
        {
            array[i, l] = array[j, l];
        }

        for(int m = 0; m < tmp.Length; m++)
        {
            array[j, m] = tmp[m];
        }
    }
}

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