Rust とSDL2で始める連鎖型パズルゲーム制作本〜無料公開できる所までのサンプル本〜
無料で読める本
初めまして。 この本は、現在開発を進めているRustとSDL2を使っての連鎖型パズルゲーム制作にあたっての背景、開発設計案、Rust、SDL2を使ってのコーディング等のゲーム制作に関わる部分だけでなく、筆者のその時々の技術選定の理由・背景等を纏めた技術本になります。 こちら、開発も執筆も現在進行系で行っており、本来は有料で販売するつもりでした。 しかし、筆者が技術本の執筆、及び有料で販売することが初めてのこともあり、本来有料版で無料公開する予定であった部分だけ先に抜粋して皆様に公開することにしました。 現在も絶賛開発・執筆を進めて参りますので、これからゲーム開発をやってみたいと思っている方のきっかけ本になれば幸いです。 また、恐れながら筆者に少しでも貢献してくださる方がいらっしゃれば、ぜひご支援のほどよろしくお願いします。
Chapters
はじめに
連鎖型パズルゲーム開発に関わる様々な背景について
Rustによる連鎖型パズルゲームを作るための環境構築
タイトル画面とメインメニューを表示する前にプロトタイプ画面の作成 前編 〜 設計案とmain.rsの解説まで 〜
タイトル画面とメインメニューを表示する前にプロトタイプ画面の作成 中編 〜 game_window.rsの解説 〜
タイトル画面とメインメニューを表示する前にプロトタイプ画面の作成 後編 〜 タイトル画像の読み込みとメニューの組み立て 〜
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