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【Blender】衣装作成の気づき
ピン留めされたアイテム

VRC用アバターの衣装作ってる時に気づいたことのメモ
Blender ver4.4.3使用
【衣装づくりの流れ】
- モデリング
- マテリアル設定(色分けくらいでOK)
- ミラーとか一通りのモディファイア適用・トランスフォームも全適用。オブジェクトも統合。
- クリーンアップとか、メッシュに変なところないか確認
- デシメートとかでメッシュの軽量化(デシメート後にウェイト転送して一度Unityで貫通しないかの確認する)
~~以降はメッシュいじるの禁止~~ - ウェイト転送
- サーフェス変形でシェイプキー転送
- UV展開
- FBXに書き出してUnityへ
- Unity側でマテリアル設定
- 動作確認
【販売までにやること】
- 商品の写真撮影、画像作成
- テクスチャある場合はPSD化する

▼素体から衣装にシェイプキーをコピーする方法
素体と頂点数が同じ場合であれば、シェイプキーの転送が使えるらしいが、そうでない場合の方法。
ウェイト転送した後にやらないとダメかも?
- 衣装にサーフェス変形モディファイアを追加する。ターゲットに素体を指定して、「バインド」をクリック
- この状態で素体のシェイプキーを変更すると、シェイプキーに合わせて衣装も変形してくれる。
- 変形させた状態で、Vから「シェイプキーとして適用」もしくは「シェイプキーとして保存」をクリックすることで、変形した状態をシェイプキーとして追加できる。
「シェイプキーとして保存」するとサーフェス変形モディファイアは消えないので、ほかにもコピーしたいシェイプキーがある場合はそちらにする。
- 追加されたシェイプキーは「サーフェス変形」という名前で保存されているので、名前は適宜変更する。素体と同じ名前にするのがわかりやすい。
- (「シェイプキーとして保存」した場合はサーフェス変形モディファイアのリアルタイム表示をオフにしてから)追加したシェイプキーを操作して、サーフェス変形モディファイアなしでも変形するか確認する
「ターゲットに無効なポリゴンが存在します」というエラーが出たとき
「ターゲットに無効なポリゴンが存在します」(target contains invalid polygons)というエラーは出た場合の対処方法
①トランスフォームを全適用する
②モディファイアの順番を変える
1. モディファイアでサーフェス変形の順番を一番上に持ってくる(Armatureよりも上でいい)
2. バインドする
3. バインドできたらArmatureモディファイアを一番上に持ってくる(こうしないと変形しないため)

衣装のウェイトを素体から転送する方法。
ver4系の場合、Shift押しながらクリックではなくCtrl押しながらクリックになっているので注意

網柄(格子柄)をマテリアルノードだけで作る方法。UV展開綺麗にできてないとうまくいかない

UV展開のメモ
事前準備
UVの崩れが分かるように、チェック柄のテクスチャを貼っておく。
マテリアルノードはこんな感じ(元のノードは残しておく)
チェッカーテクスチャのスケールでチェック柄の大きさ変えられる
UV展開の進め方
- シームを入れておく。シームは「目立たないところ」「とがってるところ」に入れる。
- 展開する。展開方法はよくわからないので、全部試して一番いい感じのやつで
- UVが展開図に全部収まるように大きさを調整していく。
UVを拡大すると解像度が上がり、縮小すると解像度が小さくなる。目につきやすいものは拡大し、小さかったり見えない部分のUVは縮小する。 - 綺麗に展開できなかったところはスマートUV展開してみる。それでもダメならシームを入れなおして再展開する。展開したいところだけ選択すれば、一部だけ再展開できる。
UVエディタの機能
- 左上の⇅アイコンをオンにすると、メッシュを全選択していなくてもUVが表示される。
- 四角が横に二つ並んでいるアイコンをオンにすると、アイランド選択モードになり、UVの塊?ごとに選択できるようになる。ただし⇅アイコンをオフにしておかないといけない。
TexToolsの使い方
- Cropで重なりを解消しいい感じに並べてくれる
- SortHで選択したUVを横に並べてくれる
- SortVで選択したUVを縦に並べてくれる
- Recitifyでゆがんだ長方形のUVをキレイにしてくれる。ただし⇅アイコンはオフにしておかないとできない

デシメートするとウェイトがおかしくなりやすいらしい。
素体からメッシュコピーして作ってるパーツはもう最適化されていると思うのでデシメートしない方がいいかも?
素体のシェイプキーで貫通対策するのもOK

貫通したときのウェイトの微調整の方法

Nゴンの取り除き方
Nゴン=四角形以上の多角形の面のこと
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