Vket Cloudでアバターの持ち物設定に使用可能なターゲット一覧【Vket Cloudのワールド設定機能一覧】
はじめに
Vket Cloudで使用可能なアバターには持ち物を持たせることができ、
オブジェクト設定にて持ち物を表示する原点となるボーン、ターゲットを指定する必要があります。
基本的にはVRMヒューマノイドのフォーマットに由来した名称となっており、
記載する際はスネークケースを使用します。
本記事では一般的なVket Cloudで設定可能なターゲット53箇所について紹介します。
ターゲット一覧
本記事の画像は、Scale(0.3,0.3,0.3)のSphereをpos,rotateともに(0,0,0)の状態でターゲットのみ変更し表示したものです(指に関してはScale(0.05,0.05,0.05)のものを使用します)。
見出しになっている名称をターゲットに入れることで、設定が可能です。
head

頭です。
neck

首です。頭より若干低いです。
bone69

右目です。
bone70

左目です。
bone78

あごです。headに比べ、かなり前面にあります。
spine

お腹(腰)です。
hips

お尻です。spineより少し低い位置となります。
rightShoulder

右肩です。
rightUpperArm

右上腕です。rightShoulderと少しだけ位置が違います。
rightLowerArm

右肘です。
rightHand

右手です。
rightUpperLeg

右足の付け根です。
rightLowerLeg

右膝です。
rightFoot

右足(かかと)です。
rightToes

右足(つま先)です。
leftShoulder

左肩です。
leftUpperArm

左上腕です。
leftLowerArm

左肘です。
leftHand

左手です。
leftUpperLeg

左足の付け根です。
leftLowerLeg

左膝です。
leftFoot

左足(かかと)です。
leftToes

左足(つま先)です。
rightThumbProximal

右手親指第3関節です。
rightThumbIntermediate

右手親指第2関節です。
rightThumbDistal

右手親指第1関節です。
rightIndexProximal

右手人差し指第3関節です。
rightIndexIntermediate

右手人差し指第2関節です。
rightIndexDistal

右手人差し指第1関節です。
rightMiddleProximal

右手中指第3関節です。
rightMiddleIntermediate

右手中指第2関節です。
rightMiddleDistal

右手中指第1関節です。
rightRingProximal

右手薬指第3関節です。
rightRingIntermediate

右手薬指第2関節です。
rightRingDistal

右手薬指第1関節です。
rightLittleProximal

右手小指第3関節です。
rightLittleIntermediate

右手小指第2関節です。
rightLittleDistal

右手小指第1関節です。
leftThumbProximal

左手親指第3関節です。
leftThumbIntermediate

左手親指第2関節です。
leftThumbDistal

左手親指第1関節です。
leftIndexProximal

左手人差し指第3関節です。
leftIndexIntermediate

左手人差し指第2関節です。
leftIndexDistal

左手人差し指第1関節です。
leftMiddleProximal

左手中指第3関節です。
leftMiddleIntermediate

左手中指第2関節です。
leftMiddleDistal

左手中指第1関節です。
leftRingProximal

左手薬指第3関節です。
leftRingIntermediate

左手薬指第2関節です。
leftRingDistal

左手薬指第1関節です。
leftLittleProximal

左手小指第3関節です。
leftLittleIntermediate

左手小指第2関節です。
leftLittleDistal

左手小指第1関節です。
ターゲットの指定に失敗した時

足元(= アバターの原点座標)に表示されます。
この時、移動やジャンプでアバターを動かしても、特定のボーンに連動して動作する、といったことはなく、ただ足元の位置に表示され続けます。
まとめ
ターゲット設定は、アバターの持ち物の表示位置を決めるうえで重要な設定となります。ターゲットと表示する持ち物を組み合わせることで、ワールド内でのアバター表現が広がります。ぜひ、ワールドギミックの作成に役立ててください。
Vket Cloud について
ブラウザからアクセスできる“Webメタバース”を作成するサービスです。 Vket Cloudで制作された空間は、アプリレスでWebブラウザから簡単にアクセスできるため、プラットフォームの制限の中で限られたユーザーにだけでなく、インターネットに存在するすべてのユーザーに対してオープンなコンテンツ・サービスを届けることが可能です。
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