Unreal EngineとWwiseの学習
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Unreal EngineとWwiseを中心に、学習して学んだ情報を備忘録としてまとめています。 あくまで自分用のため、まとめることに力をかけたくないのでそれなりに雑です。 常に勉強中のため、随時更新します。
Chapters
0. 事前準備
1. プロジェクトの最低対応と再生まで
2. ブループリント上で再生呼び出し
3. ランダムピッチ再生
4. 一つのコンテナ内に設定した音データをランダムに再生させる
5. RTPCの試し
6. 今更サンプル
7. Switch Containerによる足音とおさらい
8. 再生とAk Component管理
9. 同時発音数と3Dポジショニングとループについて
10. オプションの音量調整を念頭に置いたRTPC設定
11. Switchで設定しPhysical Materialに応じて足音を切り替える手法
12. 3DSEの距離減衰など(Attenuation)
13. プロファイラー
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