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【UE5】アニメーションシーケンスに埋め込むサウンドデータの効率化
〇きっかけ
プログラムが書けなくても大丈夫!BPだけで実現する UEでのアニメーションサウンド実装の効率化テクニック!
〇概要
講演聞いて、役立ちそうだなと思ったので自分の手元でも作ってみました
〇事前的な基本
1. Editor Utility Blueprintを選択してアセットを作成
2. EUBアセット内で関数を作成
〇SoundBaseの差し替え
画像にあるコメントアウトのほうで説明してるので文字は省略
関数の全体
〇AtomSoundBaseの差し替え(ADXLE V2)
SoundBaseと基本的には同じです、コメントアウトは省略
違うところだけ「違う」と入れました
関数の全体
補足
変更前と後のキューを指定するため、キューシートとキュー番号を利用しています
エディター上だと異なりますが、データの設定は「Sound」で、「AtomSoundBase」でいけました
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