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【UE5】アニメーションシーケンスに埋め込むサウンドデータの効率化

2025/01/23に公開

〇きっかけ

プログラムが書けなくても大丈夫!BPだけで実現する UEでのアニメーションサウンド実装の効率化テクニック!
http://cedec-kyushu.jp/2024/session/22.html
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/3048

〇概要

講演聞いて、役立ちそうだなと思ったので自分の手元でも作ってみました

〇事前的な基本

1. Editor Utility Blueprintを選択してアセットを作成

2. EUBアセット内で関数を作成

〇SoundBaseの差し替え

画像にあるコメントアウトのほうで説明してるので文字は省略



関数の全体

〇AtomSoundBaseの差し替え(ADXLE V2)

SoundBaseと基本的には同じです、コメントアウトは省略
違うところだけ「違う」と入れました



関数の全体

補足

変更前と後のキューを指定するため、キューシートとキュー番号を利用しています

エディター上だと異なりますが、データの設定は「Sound」で、「AtomSoundBase」でいけました

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