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「RustとWebAssemblyによるゲーム開発」の長い音楽の再生を行ったときのコンパイルエラーに対処したメモ
概要
前回から続けてRustとWebAssemblyによるゲーム開発を写経していて7章で本で触れられていないエラーがでたのでメモ。
環境
- webpack: 5.93.0
- webpack-dev-server: 5.0.4
発生したエラー
WARNING
asset size limit: The following asset(s) exceed the recommended size limit (244 KiB).
This can impact web performance.
Assets:
background_song.mp3 (2.38 MiB)
解決法
調べてみたらWebpackの設定によるものだった。
デフォルトより大きくして解決。
webpack.config.js
const path = require("path");
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
const WasmPackPlugin = require("@wasm-tool/wasm-pack-plugin");
const dist = path.resolve(__dirname, "dist");
module.exports = {
mode: "production",
entry: {
index: "./js/index.js"
},
output: {
path: dist,
filename: "[name].js"
},
devServer: {
static: { directory: dist }
},
experiments: {
asyncWebAssembly: true,
},
plugins: [
new CopyPlugin({patterns:[ path.resolve(__dirname, "static") ]}),
new WasmPackPlugin({
crateDirectory: __dirname,
}),
],
+ performance: {
+ maxAssetSize: 5000000,
+ }
};
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