【Flutter】色んな状態管理で作ってみよう ③Redux編
※こちらの記事は【Flutter】色んな状態管理手法でカウンターアプリを作ってみるの一部として作成された記事です
Reactの系譜 Redux
今回はFlutterが元々参考にしたと言われるReact
から輸入された状態管理手法のRedux
でカウンターアプリを作っていきます
使用するPackage:
- flutter_redux v0.8.2
概要
- Reduxは状態管理手法であり、アーキテクチャでもある
- FacebookによってReactを使った状態管理アーキテクチャとして考案された
- Reactを使ってきた人には馴染みが深いはず
- アプリ全体でたった1つのクラスに全ての状態値を集約させる管理手法
- Brian Egan氏が開発
- 初版リリースは2017年08月
全体像
Reduxとは?
前述した通り、Facebookが考案した状態管理手法で以下の3つの基本理念を元に考案されました。
- Single source of truth:単一の状態管理クラス
- State is read only:状態値は読み取りのみ
- Changes are made with pure function:変更は関数を通してのみ行われる
コレらの理念に基づき考案されたReduxは「アプリ全体の状態値をたった1つの状態管理クラスに集約」し、「関数によって読み取り専用のimmutableな状態値を生成する」事で状態管理を行います。
そしてもう1つ重要な特徴は「単一方向に流れるデータの流れ」です。
Reduxの構成要素
上記の特徴を持つReduxアーキテクチャは以下の5つのプレーヤーで構成される。
-
Store
:状態管理クラス -
View
:状態値を活用するUI -
Action
:UIからStoreへ状態値の変更を指示するオブジェクト -
Reducer
:状態値を変更し、UI側に返す関数 -
Middleware
:ActionがReducerに渡される前に外部APIと連携し処理を行う
View
は状態値の変更をAction
オブジェクトを状態管理クラスであるStore
に送る(dispatch)事で要請する。
Storeは受け取ったActionオブジェクトに対応したReducer
を実行し、再びViewに状態値を渡します。
Reducerで処理を行う前に外部APIと連携する必要がある時は Middleware
が橋渡し役を担います。
キーとなるクラスやメソッド
-
Store
クラス:状態管理クラス -
StoreProvider
クラス:Widgetツリーに沿って状態管理クラスの依存関係を注入するクラス -
StoreConnector
クラス:ラップしたWidgetにStoreへのアクセスを可能にするクラス -
dispatch
メソッド:StoreへActionオブジェクトを送るメソッド
準備
具体的にカウンターアプリを例に使い方を見ていきましょう。
サンプルコードはこちら
1. Stateクラス
- 今回はCountフィールドを持つ
CounterState
クラスを定義。 - 前述の通り、Stateは読み取りのみ =
immutable
なオブジェクトになります
class CounterState {
final int count;
const CounterState({this.count = 0});
}
- 今回管理するStateクラスは上記の
CounterState
だけですが、アプリ全体で管理する状態値を全て保持する事になるので、複数の状態値の塊となるRootState
クラスを定義します。
class RootState {
final CounterState reduxCounterState;
RootState({this.reduxCounterState = const CounterState()});
}
2. Actionクラス
-
View
側からStore
にdispatchされるAction
クラスを用意します。 - 今回はincrement、decrement、resetの3つのアクションを用意します。
class IncrementAction {
IncrementAction();
}
class DecrementAction {
DecrementAction();
}
class ResetAction {
ResetAction();
}
3. Reducer
-
Action
オブジェクトを受け取り、それに応じて処理を行い、状態値を返すメソッドReducer
に集約させます。 - 所謂ビジネスロジックそのものですね。
-
Store
のコンストラクタに渡す為、第二引数Action
の型はdynamic
である必要がある様です
CounterState counterReducer(CounterState state, action) {
// type of second argument needs to be `dynamic`, to be able to pass into Store constructor.
if (action is IncrementAction) {
return CounterState(count: state.count + 1);
} else if (action is DecrementAction) {
return CounterState(count: state.count - 1);
} else if (action is ResetAction) {
return CounterState();
} else {
return state;
}
}
-
Store
が取り扱うのはあくまでも状態値の集合体となるRootState
なので、先ほどのcounterReducer
をラップする親ReducerであるrootCounterReducer
を定義します。
RootState rootCounterReducer(RootState state, action) {
return RootState(
reduxCounterState: counterReducer(state.reduxCounterState, action));
}
Store
)
4. 状態管理クラス(- 状態管理クラスである
Store
をインスタンス化 - 引数にビジネスロジックである
Reducer
と状態の初期値を渡す - Storeはwidgetツリーの最上層で生成する
final store = Store<RootState>(rootCounterReducer, initialState: RootState());
View
へ注入
5. -
redux
パッケージでも依存関係の注入にはProvider
を使用します。 -
provider
パッケージの時とほぼ同じです。違いはflutter_redux
パッケージのStoreProvider
を使う事くらい。 -
store
フィールドにインスタンス化したStore
を渡す -
child
フィールドに定義した_ReduxCounterPage
widgetにインスタンスを注入
Widget build(BuildContext context) {
return StoreProvider(
store: store,
child: _ReduxCounterPage(),
);
}
さあ、これで_ReduxCounterPage
widgetより下に位置する全てのWidgetでStore
クラスにアクセスできる様になりました。
状態へのアクセス
Store
へのアクセスは全てStoreConnector
クラスを使います。
状態値の取得
-
converter
フィールドにて取得する状態値を指定します -
builder
フィールドでラップしたWidgetにconverterで定義した値を渡す事が出来ます -
distinct:true
とする事で値が変わった時だけ再描画が走るようにする事ができます
StoreConnector<RootState, int>(
converter: (store) => store.state.reduxCounterState.count,
distinct: true,
builder: (context, count) => Text(
'$count',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
),
状態値の変更
- 変更の場合は、
Action
オブジェクトをstoreのdispatch
メソッドを使ってStore
に送る事で実行します -
builder
フィールドでラップしたWidgetにconverterで定義したメソッドを渡す事が出来ます
StoreConnector<RootState, VoidCallback>(
converter: (store) => () => store.dispatch(IncrementAction()),
builder: (context, dispatchIncrement) => FloatingActionButton(
onPressed: dispatchIncrement,
tooltip: 'Increment',
heroTag: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
),
全体
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
import 'package:redux/redux.dart';
import 'package:state_management_examples/widgets/main_appbar.dart';
// 状態管理クラス(State)
class CounterState {
final int count;
const CounterState({this.count = 0});
}
class RootState {
final CounterState reduxCounterState;
RootState({this.reduxCounterState = const CounterState()});
}
// Actionクラス
class IncrementAction {
IncrementAction();
}
class DecrementAction {
DecrementAction();
}
class ResetAction {
ResetAction();
}
// Reducerクラス
CounterState counterReducer(CounterState state, action) {
// type of second argument needs to be `dynamic`, to be able to pass into Store constructor.
if (action is IncrementAction) {
return CounterState(count: state.count + 1);
} else if (action is DecrementAction) {
return CounterState(count: state.count - 1);
} else if (action is ResetAction) {
return CounterState();
} else {
return state;
}
}
RootState rootCounterReducer(RootState state, action) {
return RootState(
reduxCounterState: counterReducer(state.reduxCounterState, action));
}
// 依存関係の注入
class ReduxCounterPage extends StatelessWidget {
// 状態管理クラス(Store)をインスタンス化
final store = Store<RootState>(rootCounterReducer, initialState: RootState());
Widget build(BuildContext context) {
return StoreProvider(
store: store,
child: _ReduxCounterPage(),
);
}
}
// カウンター本体
class _ReduxCounterPage extends StatelessWidget {
const _ReduxCounterPage({Key key}) : super(key: key);
Widget build(BuildContext context) {
print('rebuild!');
return Scaffold(
appBar: MainAppBar(
title: 'Redux',
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
StoreConnector<RootState, int>(
converter: (store) => store.state.reduxCounterState.count,
distinct: true,
builder: (context, count) => Text(
'$count',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
),
],
),
),
floatingActionButton: FittedBox(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: <Widget>[
StoreConnector<RootState, VoidCallback>(
converter: (store) => () => store.dispatch(IncrementAction()),
builder: (context, dispatchIncrement) => FloatingActionButton(
onPressed: dispatchIncrement,
tooltip: 'Increment',
heroTag: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
),
const SizedBox(width: 16),
StoreConnector<RootState, VoidCallback>(
converter: (store) => () => store.dispatch(DecrementAction()),
builder: (context, dispatchDecrement) => FloatingActionButton(
onPressed: dispatchDecrement,
tooltip: 'Decrement',
heroTag: 'Decrement',
child: Icon(Icons.remove),
),
),
const SizedBox(width: 16),
StoreConnector<RootState, VoidCallback>(
converter: (store) => () => store.dispatch(ResetAction()),
builder: (context, dispatchReset) =>
FloatingActionButton.extended(
onPressed: dispatchReset,
tooltip: 'Reset',
heroTag: 'Reset',
label: Text('RESET'),
),
),
],
),
),
);
}
}
以上でした
いかがだったでしょうか?
自分はReactの経験はない為、今回Redux
に初めて触れましたが、単一クラスでアプリ全体の状態を管理するというのは結構衝撃的でした。
しっかりとした組織でならちゃんと運用出来ますが、そうでないと怖いなーと思いつつ、React経験者が多い組織でFlutterを始める場合はうまく運用出来るのかもしれないなと思いました。
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