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日本IBM×セガXDが提案する「生成AI学習のゲーミフィケーション」完全ガイド──カードゲームで学ぶプロンプト技術と組織変革

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日本IBMは、セガXDの監修のもと、生成AIを楽しく学べるカードゲーム研修「バトルワーカーズ」を開発しました。

参加者は自分の仕事内容を入力してAIにカードを生成させ、プロンプトの工夫でより強いカードを作り、対戦を通じて学びを深めます。ゲームの力を活用することで「難しそう」「何から始めればいいか分からない」という心理的ハードルを取り除き、生成AIの仕組み、プロンプトの書き方、リスク対策などを実践的に習得できます。

企業の生成AI活用推進、チームビルディング、社員のキャリア形成支援にも効果的な、新しい形の研修サービスです。

https://ledge.ai/articles/generative_ai_card_game_training_battle_workers_ibm_segaxd

深掘り

深掘りを解説

この研修が画期的なのは、「学習の心理的障壁を取り除く」デザインにあります。IBMの調査によれば、企業の61%がAIエージェントを導入済み、CEOの68%が「AIが事業を変革する」と期待しています。しかし現場では、生成AIを正しく使える人材はまだ限定的です。

その理由は技術的な難しさだけでなく、「専門的で難しそう」「どこから手をつければいいか分からない」という心理的ハードルにあります。この研修は、ゲーミフィケーションの力でこのハードルを解消します。

研修は3部構成です。まず、参加者は自分の仕事を3つ入力し、AIが自動でバトルカード(0-99のスコア)とサポートカードを生成します。次に、AIのスコアリングの仕組みを学び、プロンプトを改善してより高スコアのカード作成を目指します。ここで、ハルシネーション、プロンプト・インジェクション攻撃、著作権などの実践的知識を習得します。最後に、生成したカードで実際に対戦し、参加者同士の交流を深めます。

この設計により、「自分だけのカードを作る達成感」「相手に勝ちたい競争心」「体験を通じた知識の定着」という3つのゲーミフィケーション要素が、学習意欲を自然に引き出します。

深掘りを図解

用語解説

生成AI: テキスト、画像、コードなどを自動生成できる人工知能。ChatGPTやClaude、画像生成AIなどが代表例です。

プロンプト: 生成AIに対する指示文のこと。プロンプトの書き方次第で、出力される結果の質が大きく変わります。

ハルシネーション: AIが事実ではない情報を、もっともらしく生成してしまう現象。「幻覚」とも呼ばれます。

プロンプト・インジェクション攻撃: 悪意のある指示をプロンプトに紛れ込ませ、AIに意図しない動作をさせる攻撃手法。

ゲーミフィケーション: ゲームの仕組みや楽しさの要素を、ゲーム以外の分野(教育、ビジネス、健康管理など)に応用する手法。

watsonx: IBMが提供するAIプラットフォーム。企業向けの生成AI開発・運用を支援します。

CEOスタディ2025: IBM Institute for Business Value(IBV)が実施した、世界の経営者を対象とした調査レポート。

ルーツ・背景

ゲーミフィケーションの起源は、2000年代後半にさかのぼります。2010年にゲームデザイナーのジェシー・シェルが「Everything is a Game」と題した講演を行い、日常生活のあらゆる活動をゲーム化する未来を語りました。同年、起業家のセス・プリーベシュが「Gamification」という言葉を広めたとされています。

企業教育の分野では、従来の座学中心の研修に対する反省から、2010年代に入り「体験型学習」「アクティブラーニング」が注目されました。特にIT企業では、技術の進化が速く、座学だけでは実践的なスキルが身につかないという課題がありました。

生成AIの学習については、2022年のChatGPT登場以降、急速に需要が高まりました。しかし、多くの企業で「全社員にAIを使ってほしいが、どう教育すればいいか分からない」という悩みが生まれました。特に、プロンプトエンジニアリングは「試行錯誤が必要」「正解がない」という特性があり、座学だけでは習得が困難でした。

セガXDは、ゲーム開発で培った「人を夢中にさせる設計」のノウハウを持ち、IBMは企業の人材育成とAI技術の両方に強みを持ちます。この両社の協業により、「楽しみながら実践的に学べる」という新しい教育手法が誕生しました。

技術の仕組み

技術の仕組みを解説

バトルワーカーズの技術的な仕組みは、生成AIの特性を教材化するというアイデアに基づいています。

まず、参加者が自分の仕事を3つ入力すると、システム内の生成AI(watsonxベース)がその内容を分析し、「専門性」「希少性」「複雑性」などの観点からスコアリングします。このスコアが0から99の数値としてバトルカードに表示されます。

重要なのは、スコアリングのロジックを参加者に開示する点です。参加者は「なぜこのスコアになったのか」を理解し、プロンプト(仕事の説明文)を改善します。例えば、あいまいな表現を具体的にしたり、専門用語を追加したりすることで、スコアが上がります。

この過程で、参加者は以下を体験的に学びます:

  • プロンプトの明確さが重要: あいまいな指示では良い結果が出ない
  • 文脈の提供: AIに背景情報を与えると精度が上がる
  • ハルシネーションのリスク: AIが誤った情報を生成する可能性
  • プロンプト・インジェクション: 悪意ある指示で意図しない結果が出る危険性

対戦では、各プレイヤーがバトルカードとサポートカードを組み合わせて戦います。サポートカードにも生成AIが関与し、仕事内容に応じた特殊効果が付与されます。

技術の仕組みを図解

実務での役立ち方

この研修は、複数の実務的メリットを企業にもたらします。

1. 生成AI活用の民主化
IT部門だけでなく、営業、マーケティング、人事など全部門の社員が、生成AIを日常業務で使えるようになります。例えば、営業資料の作成、顧客メールの下書き、会議議事録の要約など、すぐに実践できます。

2. プロンプトエンジニアリングの実践スキル
座学では理解しにくい「良いプロンプトの書き方」を、カード作成という具体的なタスクを通じて体得します。仕事の説明を明確にする訓練は、そのまま業務でのAI活用に直結します。

3. リスク管理の理解
ハルシネーションやプロンプト・インジェクション攻撃などのリスクを知ることで、企業として安全にAIを活用できます。例えば、「AIの出力を鵜呑みにせず確認する」という習慣が身につきます。

4. チーム内コミュニケーションの活性化
対戦を通じて、他のメンバーの仕事内容を知る機会になります。「こんな仕事をしていたんだ」という発見が、部門間の理解を深めます。

5. 業務の棚卸しとキャリア意識
自分の仕事を3つ明文化する過程で、「自分は何をしているのか」「どんな専門性があるのか」を再認識できます。これが今後のキャリア形成の第一歩になります。

キャリアへの効果

生成AIスキルは、今後のビジネスパーソンにとって「基礎教養」になります。この研修で得られるスキルは、以下のようにキャリアに好影響を与えます。

即効性のある効果

  • 日常業務の効率化: 資料作成、情報収集、アイデア出しなどが高速化
  • 社内での評価向上: AI活用のリーダーとして認知される
  • 転職市場での価値向上: 「AI活用スキル」は求人要件に増加中

中長期的な効果

  • AIとの協業が前提の業務への対応力: 今後、多くの職種でAI活用が標準化
  • 新規事業・イノベーションへの参画: AI活用アイデアを提案できる人材に
  • マネジメント層への昇進: AI活用戦略を描けるリーダーが求められる

IBM調査では、CEOの68%が「AIが事業を変革する」と回答しています。つまり、AI活用スキルを持つ人材は、企業の変革を牽引する存在として重宝されます。

また、「自分の仕事を言語化する」能力は、AIスキル以外でも重要です。面接、プレゼンテーション、後輩育成など、あらゆる場面で役立ちます。

学習ステップ

学習ステップを解説

バトルワーカーズ研修を受けた後、さらに学習を深めるための推奨ステップを紹介します。

ステップ1: 基礎の定着(1-2週間)
研修直後は、学んだことを実務で試します。毎日1つ、生成AIに仕事のタスクを依頼してみましょう。メール下書き、会議の議題整理、情報の要約など、小さなタスクから始めます。

ステップ2: プロンプト技術の向上(1-2ヶ月)
プロンプトエンジニアリングの書籍や記事を読み、より高度な技術を学びます。例えば、「ロールプレイ指示」「ステップバイステップ思考」「Few-shot学習」などのテクニックを試します。

ステップ3: リスク対策の実践(1-2ヶ月)
企業のAI利用ガイドラインを確認し、コンプライアンスを意識した活用を習慣化します。社内勉強会を開き、チーム全体でリスク意識を共有するのも効果的です。

ステップ4: 業務プロセスへの組み込み(3-6ヶ月)
個人レベルの活用から、チームや部門全体での活用へ拡大します。定型業務の自動化、ナレッジベースの構築など、組織的な活用を検討します。

ステップ5: 専門性の深化(6ヶ月以上)
特定領域(マーケティング、データ分析、カスタマーサポートなど)でのAI活用のエキスパートを目指します。社内外でノウハウを発信し、AI活用リーダーとしてのポジションを確立します。

学習ステップを図解

あとがき

「難しい技術を楽しく学ぶ」──この一見シンプルな発想が、企業のAI活用推進における最大の課題を解決するかもしれません。

技術の進化は速く、誰もが追いつくのに精一杯です。しかし、学習を「義務」ではなく「楽しみ」に変えることができれば、人は自然と学び続けます。バトルワーカーズは、その可能性を示す先進事例です。

重要なのは、この研修が単なる「お遊び」ではなく、実践的なスキル習得に繋がる設計になっている点です。カードを作る過程でプロンプトを学び、対戦を通じてリスクを理解し、仲間との交流でチームが強くなる。すべてが有機的に繋がっています。

AI時代の学習は、「教わる」から「体験する」へと変わっていくでしょう。その変化の最前線に、このようなゲーミフィケーション型研修があるのです。

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