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エンジニアが振り返る2023年のメルクストーリア

「Happy Elements Advent Calendar 2023」 12月10日の記事です。

はじめに

Happy Elements株式会社 カカリアスタジオのメルクストーリアチームでエンジニアとして働いているK.Y.です。
弊社のアドベントカレンダーの恒例企画ということで、今年も一年の施策を振り返っていこうと思います。

振り返り

1月から順に振り返っていきたいと思います。

「ライブ・イン・エルシアム 新春公演!」

今年の新年のイベントはホテル・エルシアムの皆さんに担当していただきました。
干支がうさぎ年ということもあり、ニユロハスとロッペルを中心としてお祝い感が強いイベントになりました。
風船を贈った後の演出に時間をかけてこだわった思い出が残っていますね。
2日目はプレゼントを送るユニットがおっさんズに変わりビックリされたのではないでしょうか?
毎度の事ですが、全ユーザー参加型の全体報酬系のクリア設定はあっという間に達成されてしまうので感謝しかありません。

アニメーションスタンプ追加

他のメッセージアプリと同じようにメルストのログ機能でも動くスタンプを使いたいという要望が寄せられており、チーム内のメンバーからも作ってみたいと賛成意見がもらえたので実装することになりました。
従来のスタンプと異なりユーザー毎に所持状況が異なる点やスクロール時のマスク処理など想定したよりも実装に時間がかかりましたが、要件を満たす形でリリースすることができたかと思います。
イベント報酬などで継続的に種類を増やしているので手に入れて使っていただけるとうれしいです。

プレイヤーレベル4,000突破

2月10日にレベル4,000に到達したユーザー様が現れました。
3,000レベルにユーザー様が到達された時に、4,000レベルに近付くと社内ツールで通知されるように設定しておいたのですが、通知が飛んできた時はとても驚きました。
継続してメルストを遊んでいただき本当にありがとうございます!

メモリアルクエスト

10周年に向けて、メインストーリー第二部を振り返ることができるイベントを実装して10周年を盛り上げることを目標に開発しました。
イベントページの作りや描き下ろしイラストなど開発担当のこだわりを感じてもらえるとうれしいです。

旅後の日常、繋がる仲間達の特別篇開催

メインストーリー第一部のメンバーにスポットを当てたイベントを開催したいというメンバーの思いを実現したイベントです。
開発中やテストなどで、シエットやフィーリア・ステラといった登場キャラクターを見て非常に懐かしい気持ちになりました。タイトル画面の第一部と第二部の登場キャラクターが楽しそうに話しているイラストも楽しんでいただけたでしょうか。

10周年カウントダウンイベント

メインストーリーや10周年に向けてエモい系の供給が多くなっているので、もっとゆるいイベントを開催しようというコンセプトのイベントです。
ストーリーでは語られなかったキャラクター通しのゆるい掛け合いなどを届けることを目指して開発しました。
チャンターシャンのサウナハットかわいくて欲しいですよね。

ミッションのリニューアル

既存のミッション機能を「メルクの冒険手帳」に統合しました。
内部的に統一できていない処理なども多くありメンテナンスコストが高い状態になっていたので、かなり思い切って作り直しました。クリア状況を引き継ぐことが難しく再度クリアしていただくことになりユーザー様にはご迷惑をお掛けしすみませんでした。

ミッション系の機能が分かりにくくなっている問題を解決すると同時に、ホーム画面のレイアウト改修に向けて導線を整理するという、二つ目の目的もありこの後の改修に繋がっていきます。

「ラストピリオド」とのコラボイベント

「ラストピリオド」とのコラボを開催することができました。
「ラストピリオド」での人気キャラ「ツリー・オブ・ライフ」を実装したいと要望が出たのですが、メルストのユニット名はシステム要件により6文字までにする必要があったため、熟考の末「おかあさん」というユニット名になりました。
ランキングイベントでは、最小スコアを争うという謎の遊びが生まれていたみたいで、ゲーマーの遊び方の幅はすごいなぁと思ったものです。

ショップのリニューアル

定常アイテムや衣装セット、期間限定アイテムなど様々なアイテムを並べるには既存のショップ画面では難しくなってきたため、買いたいアイテムにアクセスしやすくなるようにカテゴリ分けして表示できるようにショップをリニューアルしました。
ショップ画面を開いたときの表現は、実際にお店に入った様な雰囲気を出せるようにかなりこだわって調整しました。
個人的にはデイリーダイヤ便の買い忘れが減りました。

ホーム画面の改修

同時開催のイベントが多い場合、ホーム右上にあるバナーが5,6個表示されることもあり、各イベントへのアクセス性が悪くなってしまっていたため、この問題を改善するために開催中一覧の機能を実装しました。
新しく開始したイベントや1日1回挑戦できるクエストの挑戦権が残っている場合などに赤いマークが付くようにして、ユーザー様の機会損失を防げるようにと実装しました。
また、ホーム画面にユニット以外の癒術士「レクルス」を表示することができる機能も実装しました。

ストーリーの機能改修

オート再生機能やログ機能などストーリーを読みやすくなる機能を実装しました。
オート再生の文字送りやページ送りのスピードはどのくらいの速さが良いのだろうかなど試行錯誤しながら実装しましたので、これから寒くなる季節、こたつの中に手を入れてオート再生でストーリーを見てもらえたら良いのではないかなと思います。

スカウトのリニューアル

出身国別スカウトをリニューアルしました。
出身国別ピックアップの組み合わせはユーザー様個人個人の所持状況によっては、引きにくいスカウトになっていると感じていました。
そこで今回から、出身国毎に任意のユニット3体をユーザー様にて選択していただく形にリニューアルしました。
武器別スカウトは、スカウトのおまけとして奥義書をプレゼントするように改修しました。
気持ちよくスカウトをしていただけるようになっていれば幸いです。

「にゃんこ大戦争」とのコラボイベント

今年も仲良しコラボを実施させていただきました。
毎年ありがとうございます。
「にゃんこ大戦争」とのコラボでは、担当者は「なにかぶっ飛んだことをしないといけない」という見えない圧力を感じるようで、今年もクレイジーなダンスイベントを実装いただきました。
忙しそうにしながら自分たちで仕様を増やしてく姿を見ているとゲームが好きなんだなと感じました。

幻闘

今年は6種類の幻闘クエストをリリースしました。
幻闘の開発時期になるとギミックを考えるのに頭を抱えバランス調整のテストプレイに苦戦する姿が執務室の風物詩になりました。
私個人としては、パーティを考えてミスしないように最新の注意を払いながらプレイするゲームが好きなので、しんどい部分もありますがクリアした達成感は強いので、メンバーを集めたりトライアンドエラーになったりと難しい点も多いですが、ぜひ挑戦してもらいたいですね。

  • 獄・八つ当たりに注意
    皆さんは「ユニルス」と聞いて何を思い浮かべますか?
    そうです。裏ユニルスですよね。
    いつも一方的に押されてばかりいたユニルスがユニットを押してきます。という建付けのクエストです。
    リトラクト攻撃を連続で受けてしまうと画面の外まで飛ばされてしまうので気を付けてください。

  • 獄・トキエ群落の人気者
    新ギミックの泥攻撃を実装しました。
    泥攻撃を受けると移動速度が低下し複数回受けると移動できなくなる状態になってしまいます。
    解除のためにはユニットアイコンを連打する必要があるのですが、連打しすぎて間違ってガッツアップしてしまうこともあり、操作ミスがなるべく発生しないように実装する点に気を配りました。

  • 獄・まよなかの三貴龍
    通称「ドラコパレード」という弱点属性で攻撃する必要があるドラコが連続で出現するギミックを組み込んだクエストでした。
    ソロで攻略する場合とマルチで攻略する場合で、操作感が変わるのでギルド毎に少しずつ違った攻略がされていたようで、開発者冥利に尽きました。

  • 獄・分煙対策推奨
    ガッツやソウルなどの効果を途中で打ち消すギミックを実装しました。
    今までのメルストはクエストスタート時に一気にガッツとシードスキルを使用することがほとんどだったので、戦略の幅を広げたいという狙いのギミックでした。
    どのタイミングでリセットされるかは回数を重ねて覚えていただく必要があるのですが、限られたSPをどう使うかを楽しんでいただけたらありがたいです。

  • 獄・激震のゴトバ
    主人公の代わりにダメージを受けようというクエストです。
    主人公はもやしなので、出撃しているユニットが壁となって主人公を守る必要があるギミックのクエストになっています。
    今までは攻撃をバック操作で避けることが習慣となっているユーザー様が多いと思うので、苦戦される方も多かったのではないでしょうか。

まとめ

メルクストーリアは来年でサービス開始から10年目を迎えることができます。
今年は、10周年を盛り上げるためのイベントや機能改修などを行ってきました。
10周年の年になる2024年もユーザーの皆様に良いゲーム体験を届けられるように様々な施策を準備しています。
引き続きメルストを楽しんでください!

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Happy Elements

Discussion

michiharumichiharu

本当にお疲れさまでした!メルストには何度も何度も泣かされて、こんなに素晴らしいゲーム(物語)を生み出せるのはすごいチームだとずっと思っていました!残り僅かですが、最後まで楽しませていただきます!