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Ephemeral Design マニフェスト

に公開

はじめに

ソフトウェアは変化を避けられない世界にあります。
だからこそ私たちは、しばしば見落とされがちな価値――
消えることを前提に設計すること
に注目します。

Ephemeral Designエフェメラル設計) とは、
永続よりも変化・削除・置き換えのしやすさを重視する開発マインドです。

原則

  1. 残すよりも、捨てることを優先する。
    不要になった機能や構造は、自然に・気軽に取り除ける状態が理想です。

  2. 必ず出口戦略を用意する。
    一時的な機能や実験的な実装には、撤去や置き換えの計画を組み込みましょう。

  3. 深い依存関係を避ける。
    不確かな要素ほど、他の構成要素と疎結合で保ちます。

  4. 消える可能性があることを正直に示す。
    ドキュメント・構成・命名・メタ情報など、何らかの形で「これは一時的です」と分かるようにします。

  5. 不変よりも、変化しやすさを尊重する。
    コードは未来の変化に備えるより、今の価値に集中して書くべきです。

実践のヒント

  • 機能は小さく分割し、いつでも取り外せるようにする。

  • 実験的な機能はコアから隔離し、不要になった際に本体を汚染しないようにする。

  • コンポーネントに寿命を設定し、「これは仮実装である」と認識しやすくする。

  • 将来が未定のものに過剰な設計を施さない。

  • 構造や記法で一時性を示す工夫も一つの方法(例:専用ディレクトリやメタデータ)だが、命名の美しさとのバランスを意識する。

チーム文化への影響

Ephemeral Design は「雑につくっていい」という話ではありません。
むしろ、意図的に・丁寧に壊せる設計を志向する思想です。

このマインドセットを共有するチームは:

  • 技術的負債を恐れずに前進できます

  • 実験や試行錯誤に自信を持てます

  • 現実に即した、誠実なソフトウェアを育てられます

最後に

コードは、すべて仮設である。
だからこそ、消える前提で設計することが、ソフトウェアをもっと自由にします。

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