Open4

【Fusion360, Blender】Fusion360による歯車の作図とBlenderへのインポート

mimiHatmimiHat

さて、無事に?Fusion360が使えるようになったので、早速、歯車を作ってみる。調べたところによるとアドインで簡単に作れるそうだ。

ところが、肝心のアドインがどこにあるのかわからなかった。メニューバーのデザインがいまいちだなあ。

では、分かり易く、まずはユーティリティーをクリック。

するとメニューバーが変わり、アドインボタンが現れる。

スクリプトとアドインダイアログが出てくるので、スクリプトの中からSpurGearを選択(2つあるので間違えないでね)。実行をクリック。

歯車のパラメータを入れるダイアログが出てきた。それぞれの項目については歯車の専門書を見てね。
ここではそのままOKをクリック。

あっという間に歯車ができちゃった。

これをBlenderにインポートしたいので、何がインポートできるかブレンダーでチェック。

Fusion360でエクスポートできるのはこれ。


stlファイル形式なら大丈夫そうなので、これでエクスポート。

がんばって仕事してね。

Blenderで出力されたstlファイルをインポート。

はい。インポートできました。

アニメーションで回転もさせたけど、それはまた別に書きましょう。おしまい。

参考:
https://www.fact-cam.co.jp/product/2019/10/fusion360/archives/000447.html
https://3d-modely.com/blog/3d-software/fusion-360-gear/
https://www.youtube.com/watch?v=cPm7hcEH3cQ