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flixel, haxeでゲームを作ったので所感

2022/02/17に公開

普段Unityを使ってゲームを作っているのですが以外とスクリプトからいじれるものが少なく、痒いところに手が届かないので気分を変えて、HaxeとゲームエンジンのFlixelを使ってゲームをつくりました。
少しだけ感想を書こうと思います。
技術的なものではないのでアイデアで。

作ったゲーム

https://garebare.itch.io/way

Haxeの印象

プログラミング言語の一つですがマイナーな言語だと思います。
自分自身調べるまで全く知りませんでした。
Friday Night Funkin'やポケモンに使われてたりしてゲームに結構使われてる言語なのかなっていう印象でした。
Flixelで使う場合はUnityのC#に近い感じでした。
列挙型が便利だっていう印象強いです。

Flixelの印象

Unityの様に専用のエディタが用意されていないのですべてスクリプトから設定します。個人的にはそっちの方が合ってて開発しやすかったです。
ただ2Dのエンジンなので複雑な表現はできなさそうでした。3Dモデルを使う場合や大規模なゲームを作る場合はUnityなどの方が管理しやすそうです。
スプライトのアニメーションの設定などもしやすかったですし、Tweenが標準でできたりなどイベントも作りやすかったです。

感想

全体的に開発しやすかったです。
初めて使う言語とゲームエンジンだったので中身は薄いですけど開発期間は2ヶ月かかりましたが、2Dのゲームだと十分な機能が備わってると思います。
Unityに比べると小規模なゲーム向けっていう感じですけど、多分やべぇ人がやべぇゲームとか作るんじゃないでしょうか。

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