Closed11
Rider で Unity/UnrealEngine 開発を行う

これまでは Visual Studio Code を使っていたが Rider を使ってみる(非営利であれば無料)

前提環境
- Macbook Air M4
- Apple Sillicon

Rider 2025.1 を IntelliJ Toolbox 経由でインストールしたが MSBuild (Microsoft Build Engine) が必要です
、というエラーが出た
Install .NET Core or Mono to develop .NET applications...
を選択するとよいらしい
.NET
をインストールする → OK!

日本語 UI になっていたため、日本語プラグインを無効化して英語の UI にする

Rider の Tutorial Tour をやってみる

- Cmd + I で Suggestion を出す
- Ctrl + Shift + Cmd + Arrow で、少しずつ選択範囲を広げる
- Vim にも似たような機能があるのでそれでもいいかも
- Cmd + D, Cmd + F2 で同じ word 複数選択ができる
- Local History から過去のコードの好きな箇所を復元できる
- Cmd+T, Cmd+P, Cmd+Shift+P がクイック系
- Cmd + Shift + F, H でテキストの検索と置換が行える

- Cmd + 7, でファイル内階層が見れる
- Cmd + Shift + R でどこでもリファクタリングできる
- Ctrl + Shift + R がデフォルトだったが、この組み合わせだとキー認識されなかった...
- Ctrl + Shift + G が Git Integration
- Cmd + shift + P であらゆるGit操作も行える
- Cmd + Shift + P の
Branches...
から、 main から feature/x を自動 rebase できる - interactive rebase (squash やコミット順変更)も GUI でできる

上記の設定を一生探していました
やっと見つけた

ショートカットを設定する
tmux っぽく操作する

UnrealEngine & Mac & Rider のセットアップは Obsidian 側でやる

こちらで書きました
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