「Mobile-FFmpeg」の実装について質問です。
Unityで開発を行っております。
現在端末から動画容量圧縮を行うために「Mobile-FFmpeg」
の実装を進めております。
ビルド済みのフレームワーク「mobile-ffmpeg-full-4.4.LTS-ios-framework.zip」をダウンロードして対処を行っているのですが、
x-codeでのビルドで「Undefined symbol」エラーが56件出ている状態です。
エラーを出している個所が
Undefined symbol: _vs_realloc
Undefined symbol: _vs_free
Undefined symbol: _VS_ERROR_TYPE
Undefined symbol: _vsTransformDataInit
Undefined symbol: _getInterpolationTypeName
Undefined symbol: _vsReadLocalMotionsFile
Undefined symbol: _vsTransformGetDestFrameInfo
Undefined symbol: _vsTransformPrepare
Undefined symbol: _vsGetNextTransform
Undefined symbol: _vsDoTransform
Undefined symbol: _vsTransformDataCleanup
等と「mobile-ffmpeg」で宣言されているであろうと考えられるものです。
ダウンロード先で記載されております、iOSの前提条件や外部のシステムライブラリの追加は行いましたが解決できておりません。
ArchitecturesはArm64でビルドしております。
Swiftの設定はしておりません。
使用しているUnityは2018.4.22f1になります。
こちら何かアドアイスいただけると大変助かります。
よろしくお願い致します。