Open2023/10/19にコメント追加2猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #3:コリジョンを使ってコインを拾ってみよう! メモふーりる2023/10/19https://www.youtube.com/watch?v=Wd8Akctzhbc&t=0s 返信を追加ふーりる2023/10/20に更新 コリジョンとは? 2つのエリア(領域)が接触または、重なり合っているか? をチェックする機能 コリジョン用のアクター トリガーボックス トリガーカプセル トリガースフィア トリガーボリューム ウィンドウのアクタを配置で画面の左側に表示できます。 https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/trigger-volume-actors-in-unreal-engine/ 各種範囲にあたると、接触判定となる。 トリガーボリュームは「ブラシ編集モード」の編集から形を変えることができる。 複雑な地形での判定など。判定を変えたいときは、トリガーボリューム。 返信を追加
ふーりる2023/10/20に更新 コリジョンとは? 2つのエリア(領域)が接触または、重なり合っているか? をチェックする機能 コリジョン用のアクター トリガーボックス トリガーカプセル トリガースフィア トリガーボリューム ウィンドウのアクタを配置で画面の左側に表示できます。 https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/trigger-volume-actors-in-unreal-engine/ 各種範囲にあたると、接触判定となる。 トリガーボリュームは「ブラシ編集モード」の編集から形を変えることができる。 複雑な地形での判定など。判定を変えたいときは、トリガーボリューム。 返信を追加