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猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #3:コリジョンを使ってコインを拾ってみよう! メモ

ふーりるふーりる

コリジョンとは?

2つのエリア(領域)が接触または、重なり合っているか?
をチェックする機能

コリジョン用のアクター

  • トリガーボックス
  • トリガーカプセル
  • トリガースフィア
  • トリガーボリューム

ウィンドウのアクタを配置で画面の左側に表示できます。

https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/trigger-volume-actors-in-unreal-engine/

各種範囲にあたると、接触判定となる。

トリガーボリュームは「ブラシ編集モード」の編集から形を変えることができる。
複雑な地形での判定など。判定を変えたいときは、トリガーボリューム。