Open4
舞夜ちゃんをUE5で動かすメモ
Boothで舞夜ちゃんの3Dモデルを買った。
Unityでは動かすことができたので、今度はUE5で動かしてみる
コンテンツドロワーにfbxファイルをD&Dする。
Import設定の画面が出てくる。
そのままImportすると、モデルのサイズが小さかったのでImport Uniform Scaleを x100にした。

x100で、IK-Mannequinと比較して、ちょうど良さそうなサイズ感でした。
好みで調整してください。

Importしたすぐだと、マテリアルが真っ白でキャラクターが真っ白に表示されてしまう。

FBX Importした際に、一緒にImportされたマテリアルを開くと真っ白なので、これを修正していく。

コンテンツドロワーへ、舞夜のpngテクスチャファイルを追加しておく。

Paramを削除して、TextureSampleを追加。
「マテリアルエクスプレッションテクスチャベース」にマテリアルに該当するPng画像を追加する。

RGBとベースカラーをつなげる。

この手順をすべてのマテリアルで繰り返します。
すべてのパーツに色がつくようになりました。

色は出たが、レベルに設置すると、テクスチャがリアルすぎてちょっと気持ち悪い。

なんとかカートゥーン調にしたい。