Open6
godot-init

最初にやること
1.プロジェクトセッティングでWindowサイズを1920、1080に設定
2.プロジェクトセッティングのWindowからストレッチ>モードをViewportに設定(これをしていないと表示領域の伸縮がChildノードに伝わらないみたいだ)

get_vector関数がとても便利。
https://www.youtube.com/watch?v=1k0hKUtZrq0 この動画参照

Projectセッティングの表示>Windowで
「ビューポートの幅、高さ」は開発時のビューポートのサイズで、利用する画像サイズが小さい場合などに利用するとよい。
「ウインドウ広さ、高さのオーバライド」はゲーム実行時のウィンドウサイズで、ビューポートを上書きしてゲームの画面サイズに適用される。

なんとなくわかってきた。viewportはWindowないの表示領域に相当している。

Viewportを1920,1080に設定して、利用背景も同じサイズにするとだいたいの場合丸く収まる。

テクスチャのフィルタはプロジェクトレベルで設定するとよい。下記動画の最後のほう。