Godot で最初の2Dゲームを作る 06
チュートリアルの総まとめとして2Dゲームを作成してく。第六回目。ひとまず最終回。次は3Dにするか何にするか悩んでいる。
Finishing up
ここまでで、ゲームの機能はすべて完成した。これからは以下は、ゲーム体験を向上させるための味付けだ。
Background
デフォルトのグレーの背景はあまり魅力的ではないので、色を変えたい。これを行う一つの方法は、ColorRectノードを使うことだ。
他のノードの後ろに描画されるように、Mainの下の最初のノードにする。ColorRectにはプロパティが1つしかなく、Colorです。好きな色を選び、ビューポート上部のツールバーかインスペクタで、"Layout" -> "Anchors Preset" -> "Full Rect "を選択し、画面を覆うように設定する。
背景画像があれば、TextureRectノードを代わりに使って追加することもできます。
Sound effects
サウンドと音楽は、ゲーム体験に魅力を加える最も効果的な方法です。ゲームアセットフォルダには、2つのサウンドファイルがあります:BGM用の "House In a Forest Loop.ogg "と、プレイヤーが負けた時用の "gameover.wav "です。
Mainの子として、AudioStreamPlayerノードを2つ追加します。そのうちの1つにMusic、もう1つにDeathSoundという名前をつけます。それぞれ、Streamプロパティをクリックして、"Load "を選択し、対応するオーディオファイルを選択します。
全てのオーディオは、Loop設定を無効にして自動的にインポートされます。音楽をシームレスにループさせたい場合は、Stream fileの矢印をクリックして、Make Uniqueを選択し、Stream fileをクリックして、Loopにチェックを入れます。
音楽を再生するには、new_game()関数に
最後に、game_over()関数に$DeathSound.play()を追加します。
Keyboard shortcut
ゲームはキーボード操作で行うので、キーボードのキーを押してゲームを開始できれば便利です。これは、Buttonノードの Shortcut プロパティで実現できます。
前のレッスンでは、キャラクターを動かすための4つの入力アクションを作成しました。同じような入力アクションを作成して、スタートボタンにマッピングします。
Project" -> "Project Settings "を選択し、"Input Map "タブをクリックします。移動の入力アクションを作成したのと同じように、start_gameという新しい入力アクションを作成し、Enterキーのキーマッピングを追加します。
もしコントローラーがあれば、コントローラーのサポートを追加しましょう。コントローラーを取り付けるかペアリングして、コントローラーサポートを追加したい各入力アクションの下で "+"ボタンをクリックし、それぞれの入力アクションにマッピングしたい対応するボタン、Dパッド、スティックの方向を押します。
HUDシーンで、StartButtonを選択し、InspectorでShortcutプロパティを見つけます。ボックス内をクリックして新しいShortcutリソースを作成し、Events配列を開いてArray[InputEvent] (size 0)をクリックして新しい配列要素を追加します。
スタートボタンが表示されたら、それをクリックするか、Enterキーを押してゲームを開始する。
これで、Godotでの初めての2Dゲームが完成した。
ひとまず完成
2Dゲームは完成した。学んだことは多いが、チュートリアルを章か下に過ぎない。
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