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★アニメーションの結合
はじめに
内容に関しては参考・引用に記載している「GarageFarm.NET Academy」チャンネル様の動画を元に個人用の備忘録として作成致しました。
動作環境
- Windows10
- blender ver.3.0.0
アニメーションの結合
今回はフリーでアニメーションを配布しているmaxiamo(https://www.mixamo.com/)というサイトからアニメーションを二つダウンロードして結合する。
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ダウンロードした.fbxファイルをインポートし、インポートしたモデルのボーンを選択している状態でポーズモードへ移る。
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NLAエディタを開き、アニメーションのストリップ化を行う。
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①②の手順で結合したい他のアニメーションの.fbxファイルをインポート
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追加したアニメーションのオブジェクト(ボーンとメッシュ)を削除
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「shift+A」で「ストリップの追加」で追加したアニメーションを取り込む。
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NLAエディタのタブを表示させ「ストリップ」タブの「ブレンドイン」「ブレンドアウト」の値を調整する。
┗それぞれのアニメーションデータから自動で動作を補完してくれる機能
ブレンド前
ブレンド後
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ボーンを選択し、ブレンドしたストリップを全て選択している状態で「オブジェクト」「アニメーション」「アニメーションをベイク」の順で押下し、
「ポーズ」を選択し「OK」を押下。
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⑦の手順でブレンドしたアニメーションが一つのアクションになったので②の手順でストリップ化を行う。
┗ストリップ化を行った後でもキーフレームの調整ができるので結合元の二つのアニメーションは削除しても問題ない。
参考・引用
GarageFarm.NET Academy様
BlenderでMixamoのアニメーションを組み合わせる
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