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★アニメーションの結合

2022/02/08に公開

はじめに

内容に関しては参考・引用に記載している「GarageFarm.NET Academy」チャンネル様の動画を元に個人用の備忘録として作成致しました。

動作環境

  • Windows10
  • blender ver.3.0.0

アニメーションの結合

今回はフリーでアニメーションを配布しているmaxiamo(https://www.mixamo.com/)というサイトからアニメーションを二つダウンロードして結合する。

  1. ダウンロードした.fbxファイルをインポートし、インポートしたモデルのボーンを選択している状態でポーズモードへ移る。

  2. NLAエディタを開き、アニメーションのストリップ化を行う。

  3. ①②の手順で結合したい他のアニメーションの.fbxファイルをインポート

  4. 追加したアニメーションのオブジェクト(ボーンとメッシュ)を削除

  5. 「shift+A」で「ストリップの追加」で追加したアニメーションを取り込む。

  6. NLAエディタのタブを表示させ「ストリップ」タブの「ブレンドイン」「ブレンドアウト」の値を調整する。
    ┗それぞれのアニメーションデータから自動で動作を補完してくれる機能

ブレンド前

ブレンド後

  1. ボーンを選択し、ブレンドしたストリップを全て選択している状態で「オブジェクト」「アニメーション」「アニメーションをベイク」の順で押下し、
    「ポーズ」を選択し「OK」を押下。

  2. ⑦の手順でブレンドしたアニメーションが一つのアクションになったので②の手順でストリップ化を行う。
    ┗ストリップ化を行った後でもキーフレームの調整ができるので結合元の二つのアニメーションは削除しても問題ない。

参考・引用

GarageFarm.NET Academy様
BlenderでMixamoのアニメーションを組み合わせる
https://youtu.be/NIP8QibQ7XU

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