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【blender】ボーンとウエイト
はじめに
内容に関しては参考・引用に記載している「3Dのメモ帳」チャンネル様の動画を元に個人用の備忘録として作成致しました。
動作環境
- Windows10
- blender ver.3.0.0
ボーン作成
- オブジェクトモードで「shift+A」「アーマチュア」「単一ボーン」を選択。
- ボーンを選択している状態で「tab」キーを押下し編集モードへ入る。
- 【blender】ボーン・ウエイト設定~モデル準備編~と同様に
- 頭・胴体・お尻
- 右半身の上腕・前腕・手・大腿部・脛・足のボーンを作成。
┗「E」キーの押出、「shift+D」複製で新たなボーンを生成する。
※画像だと見ずらいが上腕から胴体、大腿部からお尻にかけて点線が伸びている。
伸びていない場合は、「上腕or大腿部」⇒「胴体orお尻」の順でボーンをshift選択し、「Ctrl+P」「オフセットの保持」を選択。
- 「エディタータイプ」(デフォルトで右上に表示されている)から「アーマチュア」を「shift+左クリック」で作成したアーマチュアの改装をすべて開き、ボーンに名前を付けていく。
- 左右対称にしたいボーンを選択、右クリック「名前」「自動ネーム(左右)」をクリック
┗4で付けた名前に対して「.L」・「.R」が自動で付与される。 - 左右対称にしたいボーンを選択、右クリック「対称化」を選択。下記画像のようにボーンの親子関係も含めて対称化される。
- オブジェクトモードへ移り、「メッシュ」⇒「ボーン」の順でシフト選択して「Ctrl+P」「自動のウエイトで」を選択。
- 「Ctrl+tab」から「ポーズモード」を選択、ボーンを選択し動かしてメッシュもボーンに連動して動くことを確認。
ウエイト設定
-
「ボーン」⇒「メッシュ」
の順でシフト選択し「Ctrl+tab」から「ウエイトペイント」に移行。 -
ドライバーとスパナのアイコンをクリックし「オプション」の中の「自動正規化」にチェックを入れる。
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選択しているボーンと関係のないメッシュのウエイトの色も表示されていてわかりずらいので「オーバーレイ」を開き「ウエイトペイント」「ウエイト0」を「アクティブ」、「ウエイトの等高線表示」にチェックする。
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「V」キーでマスキングをする。ウエイトをのせたいオブジェクトの頂点をshift選択、もしくは「Ctrl+右クリック」で投げ縄選択する。
⇒「Ctrl+shift+右クリック」で投げ縄での選択解除もできる。
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左クリックでウエイトを載せる、もしくは「shift+K」でマスキング範囲内のウエイトを同じ値で塗りつぶす。
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ウエイトを乗せ終わったら「V」キーでマスキングを解除し、他のボーンのウエイトの設定を上記の手順を繰り返し行う。
参考・引用元
youtube 「3Dのメモ帳」チャンネル様
初心者入門・ボーンとウェイトペイント解説【blender2.82】
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