PROFESSIONAL SCRUM MASTER™ I受験のお勉強
公式サイト
合格体験記
- 勉強法
https://qiita.com/MxShun/items/9adb7624a453c5b84c3d#勉強方法
まずはこれに沿って進めてみる
受験の動機
- スクラムに興味があり書籍などを読んでいるが、勉強した証として肩書きが欲しい
- 他のスクラムマスターの資格は研修があり高額だが、PSMは筆記のみで安価に受験できる
- 英語の勉強を兼ねて
スクラムガイド2020
インクリメント
以下、スクラムガイドより引用
インクリメントは、プロダクトゴールに向けた具体的な踏み⽯である。インクリメントはこれ
までのすべてのインクリメントに追加する。また、すべてのインクリメントが連携して機能す
ることを保証するために、徹底的に検証する必要がある。価値を提供するには、インクリメン
トを利⽤可能にしなければならない。
プロダクトバックログアイテムが完成の定義を満たしたときにインクリメントが誕⽣する。
直訳で"増分"だが、よくわからない...
「インクリメントとは、過去に作ったものと今回のスプリントで完成したプロダクトバックログ項目を合わせたものです。多くの場合、動作しているソフトウェアとして提供され、スプリント終了時点で完成していて正常に動作しなければいけません。」
—『SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】 スクラムチームではじめるアジャイル開発』西村 直人, 永瀬 美穂, 等著
https://a.co/anEjqxA
プロダクトバックログアイテムがDone状態になったもののリストを指すのかと思ったが、
SCRUM BOOT CAMP THE BOOKでの説明によると、
今回のスプリントでリリースする機能を組み込んだソフトウェアそのものがインクリメントである
スクラムガイド2020に登場する数字たち
3
つのRole
スクラムチームの- 開発者
- プロダクトオーナー
- プロダクトオーナーは
1
⼈の⼈間
- プロダクトオーナーは
- スクラムマスター
スクラムチームの大きさ
通常は 10⼈
以下
4
つのイベント
- スプリントプランニング
- スプリントは
1か⽉
以内の決まった⻑さ - スプリントが
1か⽉
の場合、スプリントプランニングのタイムボックスは最⼤で8時間
- スプリントは
- デイリースクラム
-
15分
のイベント
-
- スプリントレビュー
- スプリントが
1か⽉
の場合、タイムボックスは最⼤4時間
- スプリントが
- スプリントレトロスペクティブ
- スプリントが
1か⽉
の場合、スプリントレトロスペクティブは最⼤3時間
- スプリントが
三
本柱
経験主義のスクラムの- 透明性
- 検査
- 適応
5
つの価値基準
- 確約(Commitment)
- 集中(Focus)
- 公開(Openness)
- 尊敬(Respect)
- 勇気(Courage)
スクラムイベントの参加者
練習問題でよく間違えた、イベントに参加してよい人は誰かの複数選択問題のまとめ
スプリントプランニング
基本的には開発者のみ。
技術的な観点など、スクラムチーム外の知見者に参加を求めることができる。
- 外部参加者:あり
デイリースクラム
基本的には開発者のみ。
スクラムマスターは必要や要望があれば参加できる。
また、スクラムチーム外の参加者がいる場合、その人が会議の妨げにならないようにする必要がある。
- 外部参加者:なし
スプリントレビュー
主要なステークホルダーに作業の結果を提⽰する。
プロダクトオーナーはステークホルダーの招待に責任をもつ。
- 外部参加者:あり
スプリントレトロスペクティブ
- 外部参加者:なし
完成の定義は誰が作るか。
開発組織。
組織の標準になっていない場合、そのスクラムチームはプロダクトに適した完成の定義を作成する必要がある。