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レイトレーシング(0): 目次
※ Qiitaに投稿していたものをZennにも転載する。
- レイトレーシング(1): バージョン1の定義、ベクトル演算
- レイトレーシング(2):
Algebra
モジュールをいじる - レイトレーシング(3): フォトンマップ生成の大枠を考える(ついでに光源も)
- レイトレーシング(4): フォトンの生成
- レイトレーシング(5): 物体の定義
- レイトレーシング(6): やっとフォトン追跡
- レイトレーシング(7): 光線追跡処理の大枠
- レイトレーシング(8): 輝度推定による画像生成
- レイトレーシング(9): フィルタ、乱数などで抗ってみる
- レイトレーシング(10): 拡散反射と面光源
- レイトレーシング(11): 画質向上策2点
- レイトレーシング(12): 集光模様!
- レイトレーシング(13): Progressive Photon Mapping (ただし本家ではない)
- レイトレーシング(14): 光沢面にトライ
- レイトレーシング(15): 物理ベースレンダリング(もどき)
Discussion