![【連載中】Go言語とEbitengineによる ゼロから始めるゲームプログラミング](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--1LLwkGD2--/c_fill%2Cf_jpg%2Cfl_progressive%2Ch_700%2Cq_90%2Cw_500/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/book_cover/c9bdbc5fd1.png)
【連載中】Go言語とEbitengineによる ゼロから始めるゲームプログラミング
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🎮 ゲームプログラミングを始めよう!🎮 プログラミング未経験でもゲーム開発未経験でも大丈夫!オカンにも分かるように徹底的に噛み砕いて易しく解説! 環境構築がお手軽で、非常にシンプル、かつ高性能なGoとEbitengineで、ゲーム開発のすべてを学びましょう! 【現在、日々更新中です!2024年末までの完成を目指しています!】
Chapters
この本について
環境構築
Hello, World!(開発の始め方とプログラムの構造)
計算しよう(式と変数と関数)
ランダムな数を表示しよう(パッケージとインポート)
おみくじを作ろう(条件分岐)
数当てゲームを作ろう(繰り返し)
ウィンドウに描画しよう
キャラを動かそう(フレームとその周辺)
キャラをジャンプさせよう(浮動小数点数と型)
たくさん動かそう(スライスと繰り返し)
はねるgopherくんゲームを作ろう (1) 迫りくる壁を作る
はねるgopherくんゲームを作ろう (2) 当たり判定
はねるgopherくんゲームを作ろう (3) 画面遷移
ゲームを配布して遊んでもらおう(ビルドと配布)
データをまとめよう(構造体)
処理をまとめよう(関数宣言)
ポインター(ポインター)
型に関数を紐づける(メソッド)
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