【連載中】Go言語とEbitengineによる ゼロから始めるゲームプログラミング
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🎮 ゲームプログラミングを始めよう!🎮 プログラミング未経験でもゲーム開発未経験でも大丈夫!オカンにも分かるように徹底的に噛み砕いて易しく解説! 環境構築がお手軽で、非常にシンプル、かつ高性能なGoとEbitengineで、ゲーム開発のすべてを学びましょう! 【現在、日々更新中です!2024年末までの完成を目指しています!】
Chapters
この本について
環境構築
Hello, World!(開発の始め方とプログラムの構造)
計算しよう(式と変数と関数)
ランダムな数を表示しよう(パッケージとインポート)
おみくじを作ろう(条件分岐)
数当てゲームを作ろう(繰り返し)
ウィンドウに描画しよう
キャラを動かそう(フレームとその周辺)
キャラをジャンプさせよう(浮動小数点数と型)
たくさん動かそう(スライスと繰り返し)
はねるgopherくんゲームを作ろう (1) 迫りくる壁を作る
はねるgopherくんゲームを作ろう (2) 当たり判定
はねるgopherくんゲームを作ろう (3) 画面遷移
ゲームを配布して遊んでもらおう(ビルドと配布)
データをまとめよう(構造体)
処理をまとめよう(関数宣言)
ポインター(ポインター)
型に関数を紐づける(メソッド)
EbitengineでHello, World!(Ebitengineの基本構造)
入力とinpututil
画像を読み込んで表示する
ノベルゲームを作ろう (1) 画像を仮置きしよう
ノベルゲームを作ろう (2) 9スライスとSubImage
ノベルゲームを作ろう (3) 色・透明度を変更する
ファイルの読み込み方あれこれ
ノベルゲームを作ろう (4) テキストを描画する
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