【連載中】Go言語とEbitengineによる ゼロから始めるゲームプログラミング

【連載中】Go言語とEbitengineによる ゼロから始めるゲームプログラミング

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🎮 ゲームプログラミングを始めよう!🎮 プログラミング未経験でもゲーム開発未経験でも大丈夫!オカンにも分かるように徹底的に噛み砕いて易しく解説! 環境構築がお手軽で、非常にシンプル、かつ高性能なGoとEbitengineで、ゲーム開発のすべてを学びましょう! 【現在、日々更新中です!2024年末までの完成を目指しています!】

Chapters
Chapter 01

この本について

Chapter 02

環境構築

Chapter 03

Hello, World!(開発の始め方とプログラムの構造)

Chapter 04

計算しよう(式と変数と関数)

Chapter 05

ランダムな数を表示しよう(パッケージとインポート)

Chapter 06

おみくじを作ろう(条件分岐)

Chapter 07

数当てゲームを作ろう(繰り返し)

Chapter 08

ウィンドウに描画しよう

Chapter 09

キャラを動かそう(フレームとその周辺)

Chapter 10

キャラをジャンプさせよう(浮動小数点数と型)

Chapter 11

たくさん動かそう(スライスと繰り返し)

Chapter 12

はねるgopherくんゲームを作ろう (1) 迫りくる壁を作る

Chapter 13

はねるgopherくんゲームを作ろう (2) 当たり判定

Chapter 14

はねるgopherくんゲームを作ろう (3) 画面遷移

Chapter 15

ゲームを配布して遊んでもらおう(ビルドと配布)

Chapter 16

データをまとめよう(構造体)

Chapter 17

処理をまとめよう(関数宣言)

Chapter 18

ポインター(ポインター)

Chapter 19

型に関数を紐づける(メソッド)

Chapter 20

EbitengineでHello, World!(Ebitengineの基本構造)

Chapter 21

入力とinpututil

Chapter 22

画像を読み込んで表示する

Chapter 23

ノベルゲームを作ろう (1) 画像を仮置きしよう

Chapter 24

ノベルゲームを作ろう (2) 9スライスとSubImage

Chapter 25

ノベルゲームを作ろう (3) 色・透明度を変更する

Chapter 26

ファイルの読み込み方あれこれ

Chapter 27

ノベルゲームを作ろう (4) テキストを描画する

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Author
eihigh
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公開
本文更新
文章量
151,177
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