【連載中】Go言語とEbitengineによる ゼロから始めるゲームプログラミング

【連載中】Go言語とEbitengineによる ゼロから始めるゲームプログラミング

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🎮 ゲームプログラミングを始めよう!🎮 プログラミング未経験でもゲーム開発未経験でも大丈夫!オカンにも分かるように徹底的に噛み砕いて易しく解説! 環境構築がお手軽で、非常にシンプル、かつ高性能なGoとEbitengineで、ゲーム開発のすべてを学びましょう! 【現在更新中です!2024年度末までの完成を目指しています!】

Chapters
Chapter 01

この本について

Chapter 02

【Part1】まずは肩慣らし

Chapter 03

Goの環境構築

Chapter 04

Hello, World! / Goの開発の始め方とプログラムの構造

Chapter 05

計算しよう / Goの式

Chapter 06

【Part2】数当てゲームを作ろう

Chapter 07

ランダムな数を表示しよう / パッケージとインポート

Chapter 08

関数を使おう / Goの関数呼び出し

Chapter 09

データに名前をつけて保存 / Goの変数

Chapter 10

おみくじを作ろう / Goの条件分岐

Chapter 11

数当てゲームを作ろう / Goの繰り返し

Chapter 12

【Part3】はねるgopherくんゲームを作ろう

Chapter 13

とりあえずウィンドウを出そう / miniten

Chapter 14

キャラを動かそう / ゲームのフレームとその周辺

Chapter 15

キャラをジャンプさせよう / Goの浮動小数点数と型

Chapter 16

たくさん動かそう / Goのスライスと繰り返し

Chapter 17

はねるgopherくんゲームの見た目を作ろう

Chapter 18

壁との当たり判定を作ろう

Chapter 19

タイトルやゲームオーバー画面を追加しよう

Chapter 20

ゲームを配布して遊んでもらおう / Goのビルドと配布

Chapter 21

【Part4】走るgopherくんゲームを作ろう

Chapter 22

データをまとめよう / Goの構造体

Chapter 23

ポインター / Goのポインター

Chapter 24

処理を切り出そう / Goの関数宣言・メソッド

Chapter 25

いろんな敵を統一的に扱おう / Goのインターフェース

Chapter 26

自作ゲームランチャーを作ろう / Goのパッケージ

Chapter 27

パッケージを公開しよう / Goのモジュール

Chapter 28

【Part5-ルートA】アクションゲームを作ろう

Chapter 29

【アクションゲーム編 更新予定地】

Chapter 30

【Part5-ルートB】ノベルゲーム・RPGを作ろう

Chapter 31

Hello, World! / Ebitengineの基本形

Chapter 32

画像を読み込んで表示しよう / ebiten.ImageとGPU

Chapter 33

画像を仮置きしよう / EbitengineのGeoM

Chapter 34

色・透明度を変更しよう / EbitengineのColorScale

Chapter 35

画面全体にエフェクトを掛けよう / Ebitengineのシェーダーに触れる

Chapter 36

いろんなファイルを読み込もう / Goのファイル読み込み

Chapter 37

テキストを描画しよう / Ebitengineのtext/v2パッケージ

Chapter 38

入力を受け取ろう / Ebitengineの入力とinpututil

Chapter 39

簡易的なシナリオ進行を実装しよう / Goの文字列

Chapter 40

データを名前で管理しよう / Goのマップ(連想配列)

Chapter 41

フェード・アニメーションさせよう

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Author
eihigh
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公開
本文更新
文章量
200,922
価格
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