WIP: 未経験でもゼロから生成AI搭載アプリを作れるようになる本

WIP: 未経験でもゼロから生成AI搭載アプリを作れるようになる本

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プログラミングを全くやったことのない人が、無理なく楽しく、挫折せずに、生成AIを搭載したWebサービスを作れる本です。 ※まだ未完成ですので、読まれる方は参考程度に。

Chapters
Chapter 01

イントロダクション: これからプログラミングを始めてみたいと思ったあなたへ

Chapter 02

Lesson 1-1: はじめに:面倒なことは全部おまかせ?プログラミングがくれる「自由な時間」

Chapter 03

Lesson1-2 プログラムって、結局なんだろう?

Chapter 04

Lesson1-3 プログラミングが生み出す魔法:「自動化」で仕事も暮らしもこんなに変わる!

Chapter 05

Lesson1-4 AI が加わると、もっとすごい!「賢い自動化」の世界

Chapter 06

Lesson1-5 ワークタイム:あなたの「あったらいいな」発見ワークショップ

Chapter 07

Lesson1-6 プログラムを実行してみよう! ~初めてのプログラム作成と実行体験~

Chapter 08

Lesson1-7 まとめ:プログラミングは、あなたの「やりたい!」を叶える頼もしい仲間

Chapter 09

Lesson2-1 コンピュータ探検へ出発! ~この冒険の地図を広げよう~

Chapter 10

Lesson2-2 コンピュータへ指示を出す方法

Chapter 11

Lesson2-3 コンピュータは情報をどのように整理しているの?

Chapter 12

Lesson2-4 コンピュータの操作方法:見た目で選ぶ?文字で指示する?

Chapter 13

Lesson2-5 インターネットの仕組みの初歩 ~ウェブサイトはこうして見える~

Chapter 14

Lesson2-6 パソコンの司令塔!OS ってなんだろう?

Chapter 15

Lesson2-7 まとめ コンピュータ探検の成果と次への一歩

Chapter 16

Lesson3-1 新しい冒険の地図を広げよう! ~プログラミングの仕組みと日記アプリへの第一歩~

Chapter 17

Lesson3-2 じゃんけんゲームを言語化してみよう

Chapter 18

Lesson3-3 コンピュータの手を決め、最初の勝負をしてみよう!

Chapter 19

Lesson3-4 じゃんけんゲームを完成へ!勝敗判定と繰り返し

Chapter 20

Lesson3-5 じゃんけんゲーム完成とまとめ

Chapter 21

Lesson4-1 RubyでさまざまなWebサービスが作れる原理を知ろう

Chapter 22

Lesson4-2 Ruby でコンピュータにお願いしてみよう ~ファイル操作とネットの旅・自動化の第一歩~

Chapter 23

Lesson4-3 プログラムの設計図と、それを使ってモノを作る方法 ~クラスとインスタンス入門~

Chapter 24

Lesson4-4 いざ勝負!プレイヤーがじゃんけんの手を選べるようにしよう!

Chapter 25

Lesson4-5: コンピュータにじゃんけんの手を考えてもらおう

Chapter 26

Lesson4-6: 勝負あり!じゃんけんの勝ち負けを判定しよう!

Author
eic
Topics
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