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Blenderでのゲームエフェクト用メッシュ作成が簡単になっていました

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はじめに

久々にBlenderを触ったらゲームエフェクト用メッシュ作成時の以下作業が簡単になっていました。
・頂点カラー設定・確認
・UVのグリッド化、正規化

環境

Blender4.3.2

頂点カラー設定・確認

「More Colors!」で頂点カラーの設定、確認が行えます。
https://extensions.blender.org/add-ons/more-colors/

簡単に使えます。

▼ 頂点カラー設定参考動画
https://youtu.be/87p7wGnOeY4

UVのグリッド化、正規化

UVスクロールする際によく使うUVが正規化されたメッシュを「Mio3 UV」で作成できます。
https://extensions.blender.org/add-ons/mio3-uv/

簡単に使えます。

▼ UV調整参考動画
https://youtu.be/jP1aiv4FLA8


「UniV」でも同様に正規化、グリッド化を行えます。
https://extensions.blender.org/add-ons/univ/

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