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UnityにおけるC#スクリプティング基礎

2020/09/26に公開

離散メカニクス

  • Rigidbodyを基礎とした物理クラス
  • 一定の基準を満たしたらDestroyされるクラス
  • CharactorControllerを使ったオブジェクトの移動クラス

コンストラクタとデストラクタ

自身がinstanceされた時に、必ず行いたい処理と破棄される時に必ず処理される手続きを意識する。
Unityのライフサイクルに乗せるのか、C#の処理として書くのかは適宜判断。

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