Closed12

VFX Graph追加されたSkinned Mesh Sampleブロックを使ってみる

にー兄さんにー兄さん

Unity 2021.1?から使えるようになったSkinned Mesh Sampleを使って、
アニメーションしているオブジェクトの表面の点をサンプリングしたい!

にー兄さんにー兄さん

Unity 2021.2.0b6のHDRPのサンプルプロジェクトをUnity Hubから作成する
VFX Graphは12.0.0ということで、おそらくサポートされているはず

にー兄さんにー兄さん

今回はサンプルシーンの中でデモを作ろうと思うので、サンプルシーンは残したままにしようかな

にー兄さんにー兄さん

Skinned mesh Sampleから出力されるPositionとTextureCoordを使ってみたが、
なんか惜しいような惜しくないような......

にー兄さんにー兄さん

チュートリアル動画を参考に、RootボーンのTransformを適用したらいい感じに設定できた

にー兄さんにー兄さん

今日セールで無料で手に入れたアニメーションアセットをインポートしてみる

このスクラップは2021/08/10にクローズされました