Closed12
VFX Graph追加されたSkinned Mesh Sampleブロックを使ってみる
Unity 2021.1?から使えるようになったSkinned Mesh Sampleを使って、
アニメーションしているオブジェクトの表面の点をサンプリングしたい!
VFXGraphのロードマップから発表されてるページ
Unity公式ドキュメント
Youtubeにすでにチュートリアル動画が上がっている
見たところ日本語文献は今のところなさそうかな?
Unity 2021.2.0b6のHDRPのサンプルプロジェクトをUnity Hubから作成する
VFX Graphは12.0.0ということで、おそらくサポートされているはず
今回はサンプルシーンの中でデモを作ろうと思うので、サンプルシーンは残したままにしようかな
デモ用にKyle君をimportする
Skinned mesh Sampleから出力されるPositionとTextureCoordを使ってみたが、
なんか惜しいような惜しくないような......
チュートリアル動画を参考に、RootボーンのTransformを適用したらいい感じに設定できた
今日セールで無料で手に入れたアニメーションアセットをインポートしてみる
transformをRootではなくRibsにしたらうまくアニメーションもした
VFXも整えて完成~
このスクラップは2021/08/10にクローズされました