Closed11

ARCore Playback APIでImmersalのデバッグを行う(再挑戦)

なんか2021.2が必要ってREADMEに書いてあるんだけど、プロジェクト自体は2020.3.11なのでトリマこれを使ってみる
まずはAndroidにSwitch Platformし、色空間をLinearにする
今回ビルドするシーンは/Scenes/ARCore/ARCoreSessionRecordings (だったかな)

LinearにしたらGLES2を外してくれと言われたので、はずす

ビルド成功、動作確認もできたので
Unity 2020.3.11でも動くやーん、ってなった

UniTask、TextMeshPro、Keijiro/Pcxなどを追加して、Immersal-Server-Localizerも追加した
シーン設定などもして、とりまビルド

ply点群に関してはなぜかミラー状態だったのでfbxと照合してみて
x軸に-1.0のスケールをかけたところぴったり合った。つまりx軸に対して反転していた

動いた。やったぞ
ちゃんとした動画は後で撮る

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